遵命 遵命by麟潜

【遵命 遵命by麟潜】

遵命 遵命by麟潜


看!这就是朕的江山!
在这款游戏面前什么官二代、富二代 , 都弱爆了!
在《遵命,陛下》中,你将扮演一位国王N代!继承一个“庞大”的城邦!
但由于你的老子,老子的老子,老子的老子的老子……的不善经营,这座名为达文的城邦早已势微 。你,作为倒霉的国王N代 , 一接手便签署了一堆卑微的条约才堪堪保住这个国家 。而你那三个不听话的女儿,更让本就不富裕的王国雪上加霜 。在各种内忧外患的冲击下 , 作为英明的国王、睿智的老父亲,你的任务就是守住达文 , 并维护好你那矛盾不断的家庭 。
“保姆”式国王
《遵命,陛下》中有四个主要的资源:金币、物资、军队、民意,玩家需要在各种对话中选择不同的选项来获取这四种资源,并利用这些资源使得王国变得更强大 。玩家只需端坐在王座上,与各方领主交谈完成任务,便可结交盟约增加人马和资源,颇有指点江山之意 。
作为“指点江山”的国王,在这款游戏中,你面对最多的其实并不是国家大事,而是各种“贱民”的要求:有儿子走丢了需要你帮忙的、有村里进土匪了要你帮忙剿匪的、有孩子结婚没钱要向你借钱的甚至还有流浪汉向你讨钱买靴子……这导致我在游玩的过程中怀疑我不是国王,而是一个保姆 。
并且在你接待的上访者中,并不是所有人说的都是实话 。你需要通过自己的判断来分辨对方是第一层还是第五层,识别各种谎言,帮助有需要的人 。由于资源有限,有时你帮助了一个人,另一个人可能就因为资源不足而无法帮助,所以在这种情况下,抉择变得至关重要,你的“抉择”决定着你资源的最终增减,这也是这款游戏的经营要素 。
但将《遵命,陛下》分类为模拟经营类游戏 , 我更愿意将其分为文字冒险类或者是互动电影式游戏 。尽管游戏主要是模拟国王经营国家,游戏中的经营元素却不是十分的突出 。你可以在最后决战时获得上千的兵力 , 也可能只拥有几十的兵力,但它们对于剧情并不具有决定性的导向 。由于剧情杀你最后只会剩下二十人马,并走向设定好的结局,而各个剧情点的触发也不是因为你的兵力、财政、民意 , 只取决于你对于关键对话的选择 。
风波不断的小国
与同类型的《王权 Reign》相比单线型的《遵命,陛下》剧情方面没有过多的变化 。你的对话选择对于剧情的大致走向并没有决定性的改变,你能改变的只是一些NPC的最终结局,而这也是这款游戏最大的缺陷:作为一款以选择为主要游戏方式的游戏,你的选择对于剧情流程没有什么影响 。
《王权 Regin》
但在单流程下,《遵命,陛下》却用他剧情的丰满度弥补了他剧情变化度不够的缺点 。它采用了倒叙的方式,游戏开头便设置了一场庞大的战役,敌军集结了十倍与你的兵力在达文城下,随着玩家下达殊死一战的命令,游戏便回到了一年前 。
就在你满怀雄心壮志准备复兴达文,集结百万大军反抗敌军之际,游戏开局便给你一记“痛击” , 作为堂堂国王,你的手下总共有一百个士兵、一名将军、一名大臣、一位皇后外带三个女儿 , 加上你自己一百零七人,还没某名为水泊梁山的土匪窝人多……

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