双人成行彩蛋攻略 双人成行彩蛋


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在《双人成行》未发行之前,主创团队Hazeligh里的Josef Fares 就已经在TGA颁奖典礼上出尽风头了 。这个制作过《逃出生天》的独立游戏团队,致力于双人合作游戏 。相比于“拆散一对是一对”的《胡闹厨房》,玩梗和恶搞趣味并不是《双人成行》用来吸引玩家的噱头 。
前不久这款游戏在steam的销量突破200万,可谓是实至名归 。
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注:本文带有少量剧透内容,不影响正常游戏 。
双人互动 最大化游戏乐趣
《双人成行》发行之后最大的弊端就是“需要两个玩家”才能共同体验游戏中的乐趣,为此很多up都试图利用自身的努力来弥补另一位玩家的缺失 。如果你愿意,直到今天还能搜到很多单人挑战《双人成行》的游戏实况视频 。
为了客观地写好本篇评测,我不仅亲自体验了双人互动游戏,也认真翻看过单人挑战游戏流程 。可能很多玩家会认为后者多属于“搞噱头”的行为 , 这里我完全持相反的观点 。如果一款标注着“双人互动”的游戏被“单人玩家”轻易破解,那这款游戏也就没有玩的必要了 。
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相比于更直接“走肾”(肾上腺素)的合作游戏,《双人成行》是一款更加走心的合作游戏 。两位玩家除了要做配合解谜以外 , 还有分工上的一个差异 。比如在花园的关卡中,小梅拥有浇水的技能,缺乏水源想要通过这个关卡完全不现实;但是小梅在浇水之前,需要科迪先打开花瓣 。同时这两个技能又在战斗时演变为远程和近战的招数,同一个场景里体验多种游戏变化,摸索合作的过程也乐在其中 。
与其说《双人成行》是为两位玩家提供的游戏 , 不如说只能有两位玩家合作才能将《双人成行》的乐趣完全激发出来 。
叙事满分 重新审视过去
作为一款互动叙事类游戏,《双人成行》的故事稍显老套 。看似是家长里短的情节 , 但其实囊括了许多内容 。比如家庭关系、夫妻关系 , 爱情与亲情,父母与孩子之间的相处方式等等 。游戏中有一个很扎眼的NPC角色,哈金博士 。它主张“爱治愈一切”,并且回应了小女孩的期待,帮助修复父母之间的关系 。
这个题材很常见 , 游戏中小女孩最后的做法也让无数玩家为之动容 , 或多或少引起共鸣 。每一个破碎的家庭里,最受伤的都是孩子 。看似比较阴郁的题材,Hazelight选用了反其道而行之的表现形式,让每一位沉浸游戏的玩家都捧腹不已 。
游戏弱化了小梅和科迪的争吵与分歧,利用一些矛盾点作为开端,引出一系列有趣的交互行为,在有意无意间转移了玩家的关注点,开始专心钻研合作事宜 。虽然《双人成行》也被一部分玩家戏称为“分手游戏”,但实际上只要玩家双方不作妖,几乎不会引起冲突——这明明是一个劝和不劝分的游戏 。
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玩家在已知小梅和科迪感情破裂的情况下,跟随哈金博士一起引导他们故地重游,做一些能够挽救这段感情的互动——主人公们的态度会随之改变 。如果,我是说如果 , 最近遇到感情问题的朋友们可以试试《双人成行》,不敢说绝对有效果 , 但足以给到彼此一个独立思考的空间 。
《双人成行》的故事剧情整体较为平缓,一共两个有起伏转折点:一个是游戏途中小梅和科迪破坏小象玩具,另一个是接近尾声时女儿做出的离家决定 。这两个设定都正好出现在一系列的闯关内容之后 , 彼时玩家正好从需要花精力的配合中脱离出来,想要享受片刻安宁:比如终于到达了小象的城堡里,比如终于破解了咒语返回现实 。

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