3.治疗他人:专指求生者救助倒地或受伤的队友这一行为 。
4.被治疗:专指倒地或受伤的求生者被队友救助以及自身倒地自愈 , 受伤自愈等行为 。
5.治疗:涵盖所有的治疗行为 , 包括倒地自愈 , 受伤自愈 , 治疗他人 , 被治疗 。
—— 调整了【医者】天赋 , 现在医者天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;
—— 调整了【避难所】天赋 , 现在避难所天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;
后续 , 我们还将对治疗相关的一些极端数值进行优化 。
祭司调整
祭司点击产生的通道改名为直线通道 , 呼唤后形成的通道改名为超长通道 。
—— 直线通道:求生者和监管者均可通过 , 监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏 , 同时监管者受到一定时间的眩晕 , 眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友通过直线通道不再产生残影;
—— 超长通道:监管者不可通过 , 但超长通道在形成时 , 可以被摧毁;其他求生者在通过超长通道时依旧会留下残影;
—— 羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%;
—— 唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10% , 去除了开门减速效果;
—— 去除了祭司通道的上限 , 现在祭司的通道无使用上限;
—— 优化了祭司通道的受击范围及方向 。
战斗
—— 削弱了蜘蛛一层蛛丝的加速及动作恢复速率 , 略微降低了二层蛛丝的加速及动作恢复速率;
—— 优化了目前游戏内各种加/减交互速度buff的生效机制 。现在 , 求生者和监管者在交互动作中如果触发了各类加减交互速度buff , 其加减速的效果将会在动作进行期间实时生效;
—— 监管者特质【失常】取消了随使用次数增加恢复效果递减的设定 , 调整为随游戏时间增加恢复进度效果递减;
—— 优化了监管者隔窗攻击的判定;
—— 优化了监管者的弹刀判定;
—— 优化了延迟较高时 , 角色之间的移动同步逻辑;
—— 对里奥的回忆大房子进行结构调整 , 将其中一扇窗户改成了门;
—— 优化了机械师奇珍随身物品-电阻表的特效表现;
—— 优化了先知稀世随身物品-涅槃的特效表现 。
体验优化
—— 加入界面与屏幕边缘间距调整功能 , 打开设置界面 , 点击“间距设置” , 可以调节界面与屏幕边缘的间距 , 以满足异形屏、全面屏设备玩家自主调整边缘间距的需求;
—— 【个人档案】:相关战绩胜率增加描述【百场胜率】 , 进一步明确的胜率的范围为近一百场游戏的胜率;
—— 【展示动作】:【孽蜥】-【结晶体】的新增时装界面展示动作;
—— 调整了求生者挣扎时点击界面的位置;
—— 优化了每日活动信息界面的部分表现 , 现在该界面会有一个新的红点提示效果;
—— 优化了匹配预计等待时间的计算方式 。
问题修复
—— 修复了部分情况下角色认知界面最近使用角色排序不正确的问题;
—— 修复了部分情况下 , 红蝶使用刹那生灭技能后会很缓慢地拉回的问题;
—— 修复了部分情况下 , 监管者使用闪现特质后会很缓慢地拉回的问题;
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