总有人问AE渲染好慢,怎么办,怎么才能让他渲染的快一点呢?
今天小编整理了几个技巧 , 帮助大家快速提升渲染速度 。
1、修改模板前,先看看工程的色彩位数是几位的 。
有些AE模板为了提高色彩质量或达到电影级效果,往往采用16、32位色彩模式,那计算量自然超大,如果使用者觉得没这么高要求,可以尝试降低色彩位数,改成普通8位 。这样可以大大降低渲染数据量,起到提速的作用 。如图,在AE下看一下工程属性,按需进行修改 。
AE加大色彩深度就是为了获取更细腻的色彩过度,有些微妙的色彩变化就全靠色彩深度来体现 , 如果修改色深,不但会出现色阶,一些效果也是会消失的 。特别是对3D光效来说,会有很大变化 。
个人认为,对色深的取舍要相对来说 , 主要还是看设备性能 ,如果实在卡到没法做,或输出效率太低的程度,有时也只能忍痛割爱了 。所以,修改色深后 , 一定要注意前后比对,看看是否有重大效果的损失 。熟悉AE的可以手动补一下近似的效果 。
2、很多AE模板会开启大量的移动模糊效果,如觉得没必要,关掉好了 , 可以明显提速 。此外,熟悉AE的同学还可以注意下摄像机的虚焦效果,虽然效果比较出色,但对于中低档机器来说还是很耗费时间的 。实在无法忍受慢速渲染时,可以适当降低一下虚焦范围和模糊程度,此时也会有较大的速度改善 。
3、花点时间,仔细检查导入的素材和每个COMP的属性 。
a、看看是否有大量4K级别的素材,以及超大分辨率的预合成COMP,这是拖慢渲染的一个重大指标 。
b、检查一下新替换的图片 。特别是JPG图片,有没有那种分辨率不高,但体积很大的 , 这些图片往往带有大量的网络链接和重复的版权授权信息,无益于画面质量,却大大提高了数据处理量 。
c、此外还有一些图片分辨率是超出视频基准72像素点需求的,那些 150dpi 或 300~500dpi 分辨率的文件很快就会用光你的内存,撑爆你的缓存 。
d、再看看模板原始帧速率有没有匹配和改善,比如你只需要25帧每秒的输出 , 而模板却都是30帧每秒的 。如果不修改帧速率,就意味着你会多用去每秒5帧的计算量 。而这些计算量只要修改COMP帧速率后 , 是可以有效避免的 。
4、有些模板为了保证版本间的通用性和便捷性,有意舍弃了一些高效的插件和效果模式,改为一些落后的或降维的表现方式,这也大大降低了模板的输出效率 。
比如可以用E3D的文字,只能用多层预渲染文字层来表现,包括阴影反射等等 。。。原本E3D效果可调用CUDA加速渲染 , 现在就只能靠CPU硬怼了 。
PS:对于这种降维模板,可以考虑改换成 E3D 文字或 Ray-traced 3D、C4D 文字 。不但能充分利用CUDA的加速效果 , 还能简化AE工程的复杂度 。(适合熟悉AE的进阶使用者 。)
以上是一般AE工程中可选择的加速选项,是否使用还是要看对最终效果的需求 。如果都难以取舍,那就要在硬件上增加投入了 。其实很多处于学习阶段的同学,并不需要太高的效率 。连操作和功能都还没顺利掌握,硬件效率再高也是有限的 。在有限的条件下,一些硬件上的使用和设置也可以帮助改善一下 。
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