《火炬之光2》全方面游戏详谈 个人综合见解( 二 )


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上面说了这游戏的可玩性,下面说下属性
各职业加点,是大家都很关注的问题,各种经验帖子也会提到各种不同的加点方式,我一直都是支持极致加点,物理就是全力,魔法就是全专注
力量:无限提供玩家物理伤害,提供总共400%封顶的暴击伤害,物理职业必加属性,很多玩家会提升到一定数值之后,转向投入专注,为了加蓝,其实,这是个错误的观点,加专注虽然加蓝,但是加的很少,而收益基本对物理职业来说没有多大用处,而为加蓝,可选择加蓝的石头,后期更是有96蓝超级骷髅,物理无专注百级玩家,只需两颗!!!只需两颗!!!现在拨打电话2222-110119120转115即可免费获得两颗超级加蓝石头,机不可失失不再来,童鞋们!现在拿起你手中的大鸡大速度预购吧!!
敏捷:封顶属性为475,再加的话没有任何收益,因为想达到475点后期靠装备和附魔比较容易达到,所以,不建议任何职业增加这个属性哦,什么3力2敏啥的,后期因为装备自带属性和附魔,非常容易把敏捷加超,从而浪费属性点和资金,不投入,前中期可能会累点,但是,一切为大局,四周目才是游戏的开始~
【《火炬之光2》全方面游戏详谈 个人综合见解】专注:不多说啦,魔法攻击提升无限,MP提升无限,处决最高60%封顶,元素伤害技能加专注自然越多越好~~~~
体质:增加护甲和格挡几率HP量都有最大封顶值,护甲这个属性被大部分人无视了,因为几乎没有刻意去堆这个属性的,我的所有号全部带盾,所以这个属性不能无视,无需投入升级属性点,后期根据盾牌格挡几率选择适合的附魔点数100到400点保证70%左右的格挡,如果是双持双手玩法,看自身防御和血量情况可多少投入一些体力附魔点数
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下面四职业
四个职业,我三个半吊子的,轻喷 。。。轻喷 。。。不谈技能,只稍微谈谈我的玩法和职业属性定位
狂战:本人玩狂战俩号,分别完成精英一周目,总共死亡次数近千次~什么技能啥的我都分析不了,不会玩,看过视频倒是不少,所以根据视频来说说自己的见解,狂战是个不追求高伤害的职业,因为基本都是近身双持,所以保命作为首位,装备投入大量减伤,加血,甚至投入防御乃狂战不二选择,攻击吸血吸蓝的装备属性尤其重要,再说攻击,相比其他职业,狂战如果一刀一个霸道输出个人感觉反而更危险,一个怪砍两三刀死,其他怪就有那么点时间靠近你,砍死一只靠近一只继续砍杀,不停攻击不停吸血比较安全,当然,别被群殴了 。。一刀一个然后再去到下只怪面前,你还没打着怪那先挨上怪物一巴掌,有掉血空挡,觉得安全性上不会太好,要想杀怪杀的爽,先要保证自己能站住脚,纯粹看视频看的哈,说的不对狂战大大们看看乐呵乐呵行拉 。。。
法师:俩法师号,一个耍火焰大锤的 。。一个刷电球的 。。俩都玩物理攻击的 。。这可真是半吊子法师 。。之前都放过视频,耍火焰锤的法师操作给力不?我自己看着自己的视频感觉好给力,15级传送,往怪物堆里一跳,就跟爆了菊花一样!漂亮!怪物不是被击退就是被冰冻,抡一锤子再跳出,重复操作,一锤80块,看似猥琐,十分安全,实际我一路死的跟玩狂战差不多了 。。不过也是装备不行,此玩法有强力装备情况下是十分爽快的,玩的另类,感觉很不错,童鞋们有兴趣可以研究下 。
法师主要是以输出为主,保证减伤和血量,只要不被怪秒,就可以全力投入专注和伤害,攻击越高,生存力越强!

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