《火炬之光2》工程师技能解析与加点心得( 三 )


七技能:大块头 , 跟射击机器人比起来 , 各方面都显得笨拙很多 , 跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的 。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲 。5J会平挥 , 10J会粉碎攻击 , 15J会放导弹 。
被动一:护甲大师 , 每级+2%护甲 , 1%的物理伤害减免 。说到这 , 又不经要吐槽一下“体力”这个属性了 。4点体==12点血+1%护甲提升 , 要不是堆格挡人士 , 估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了 , 人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了 。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免 , 配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果 , 再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用 , 坚挺的不得了呀 。
被动二:火雷掌控 , 每级+5%的火伤和电伤 , 要知道2点专注才加1%的魔法伤害 , 而工程师大部分技能都是火跟雷的 , 性价比太高了 , 之所以现在主专注的工程特别牛B , 此技能功不可没 。
被动三:能量支配 , 当杀死敌人的时候 , 有几率使能量变满 。这个加1点就有3%的几率了 , 之后没提升一级几率增加0.5% , 我不是一个喜欢看脸吃饭的人 , 而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有 。(想到法师的85%就伤心…)
第三系:
一技能:盾击 , 耗魔少 , 聚能快 , 击退 , 眩晕都是它的特点 , 但是输出成了它的硬伤 。非双手力量可以考虑 , 对于专注工程的话 , 我推荐就别加这个了 , 作为充能手段的话 , 还有充能领域这个技能 , 下文会提到 。
【《火炬之光2》工程师技能解析与加点心得】二技能:罩子 , 满级持续30s的1.7W~6W的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡 , 8s的CD , 哪个技能有它霸气?啥都不说 , 这么IMBA的东西不加满都对不起我自己了 。
三技能:超负荷 , 此技能分两部分伤害 , 武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升 , 而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升 , 与技能等级无关;除此之外 , 2J以上会附加眩晕几率 , 几率跟技能等级成正比;再者 , 此技能恒定附加50的击退 。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数 。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J) , 要的就是它的击退和固伤 , 并且每点能量能提升50%的伤害 , 有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)
四技能:充能领域 , 2s的闪电DOT , 附加一定的打断几率 。会随着人物和技能等级的提升而提升 , 受专注的加成 。三阶段的奖励都是扩大范围以及增加打断几率 。多怪的时候充能极快(能影响充能的单位上限为5) 。也可以配合踩地板一起用 , 或者直接在作用范围内 , 远离怪物狂按 , 叠加多几次你就知道它的伤害其实很IMBA , 因为这技能有施法延迟 ,  不必担心叠加不上- -!
五技能:大地震 , BOSS的技能有木有- -?满级各种DEBUFF【击退(30)、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)】+120%武器DPS的伤害(要耗费一点能量) 。DEBUFF都是10s , 而技能CD也是10S , 你懂的 。。。但是10J就出减伤了 , 点不点满看喜好~召唤流推荐加上这个增加Physical manage 。

推荐阅读