《火炬之光2》工程师技能解析与加点心得( 四 )


六技能:火焰盾击 , 看似诱人的火伤 , 其实收益还是不行 , 盾牌的局限性太大了 , 输出低(对比踩地板就知道了) , 进攻又不带减伤什么的 , 叫我点它何用呢 。。。
七技能:固定直升机 , 1J会降低敌人的移动20% , 施法和攻击速度30% , 第一阶段奖励:作用目标提高到5个 , 第二阶段:受到闪电伤害 , 跟DEBUFF一样每0.2s触发一次(第一次看还以为是2s呢 , 我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀 , 但是人家是一直有几率在打断 , 而且施法间隔才0.2s)总的来说 , 性价比很高的一个技能 , 推荐点满 。
被动一:剑盾合一 , 使盾牌护甲的X%附加到你的攻击上 , 1J就有20%的加成 , 之后每级增加5% , 满级才90% 。冲着技能的性价比 , 我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用 , 它的收益又很小 , 我拿的盾才170+的护甲 , 那加成可想而知了吧 。。。而且要是以后打多一把锤子 , 我就准备双持了 , 这个点也就浪费了 , 果断放弃~
被动二:命运之盾 , 有几率附加一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF , 并有50%的击退抗性 。1J有2%的几率在被打的时候触发 , 之后每升1级提高1%的几率 。几率这东西吧 , 这个前期可以有 , 利用好免费洗点的机制 , 然后罩子起来了就舍弃掉吧 。
被动三:能量回馈 , 你使用能量的时候 , 会恢复一定的血量(随技能等级和人物等级提升 , 初始500+ , 满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了 , 冲着技能本身性价比 , 这货我还是想点一点的 , 但是把它跟回血机器人和罩子比起来 , 我就没那个欲望了 。
好了 , 下面来分享一下我的加点吧【一共132点(一开始洗掉了火焰锤)】:
第一系:闪电拳1、余烬之锤15
第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党 , 不想点其他主动了 , 只好选它)
第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15
再来说下属性点的分配吧 , 前期不必刻意去把专注加高 , 满足装备需求 , 除敏捷之外都可加 , 然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧) , 就开始全加智力 。其实工程师是一个很全面的职业 , 个人感觉神马属性都用得上 , 用不着那么极端 。这样前期大部分装备又都穿得上 , 再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度 , 会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~
以上均属个人见解 , 觉得好的地方大家抛砖引玉便是 , 不对的地方欢迎大家指正 , 个人写东西从来不带截图的(感觉码字都好累了 , 懒人一个呀- -!) , 让大家看的累了 , 请海涵 。谢谢大家!
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