《火炬之光2》工程师技能解析与加点心得


《火炬之光2》工程师技能解析与加点心得


今天看到有人问工程师怎么加点好 , 本人至今为止玩过3个工程 , 都是精英难度下开荒的 , 无遗产、无修改、无MOD 。现在玩着的是steam版本主专注的工程 , NG++奋斗中~还算有点心得吧 , 来分享一下我对工程师技能的理解和加点 , 欢迎各位朋友们指点、指正 。
第一系:
一技能:火焰锤 , 这个前期你可能用的爽 , 后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害 , 因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害 。成长性不好 , 我会选择憋大招- -!反正我是PASS了 。
二技能:踩地板 , 挺好用的一个技能 , 对武器又没有需求 , 升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧 , 咋滴老踩不晕呢 , 蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的 , 不过它的DOT不会叠加上去 , 只是会刷新时间 , 假设1W5的DOT , 秒伤也就3000 。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧 , 我比较懒 , 主动技能不爱点多 , 低级的时候都老在想 , 要是有了大招 , 那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的- -!)
三技能:破盾锤 , 武器DPS伤害好像挺高的 , 是个范围伤害 , 100%破盾 , 升级奖励后 , 每点能量能提高它的伤害 。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳 , 跳起来往目标地一砸 , 周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的 , 2s的CD , 一点足矣 。配合直升机的减速 , 切入效果也还OK~
五技能:大叔的手 , 在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴有高超晕眩的状态(好吧 , 我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛 , 随着技能等级的提升 , 拉怪的距离会变大 , 只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪 , 不管你看到怪物与否 , 不过大怪物(BOSS)是拉不动的 , 但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害 , 最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨 , 拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s 。+1级的朋友就不要加了 , 妥妥的拉到仇恨 , 这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能 。
六技能:闪电突 , 身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离 , 对缘途的敌人造成DPS闪电伤害 , CD为2s , 施法前摇基本没有 , 感觉比闪电拳好用 , 就是学习的等级需求太高了 。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧 , 当你使用了这个技能后 , 会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF , 这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到 。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16% , 物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了 , 停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧 , 实际作用我用着不大 。。。有劳大家一起研究咯~
七技能:余烬之震 , 这系的大招 , 大部分的工程后期都用这个来输出的 。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了) 。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤 , 而用这个技能是可以触发的) , 这个技能还可以触发冰波的效果 , 要是两手都拿这个锤子 , 那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程) 。总的来说 , 除了光棍流(只用大炮的- -!) , 推荐都满上 。

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