月圆之夜全职业FTK攻略,月圆之夜全职业FTK流派汇总 。月圆之夜作为一款卡牌游戏,OTK/FTK要素自然必不可少 。接下来小编就带大家来看一看月圆之夜的全职业流派FTK卡组的汇总及其攻略 。
看流派汇总之前:《月圆之夜》FTK攻略 月圆之夜怎么第一回合杀死BOSS
女骑士FTK骑士的洗牌卡,一般的,有3个 。
旋风斧、虚晃、苦战
旋风斧是触发效果 。虚晃1:4定向洗一张 。苦战1:n洗全部 。
一、纯狂战
很明显是个两个乘号的乘法模型 。(普攻+拳击数)*(1+狂战)*(5+增伤) 。因此,我们可以看到狂战在ftk方面最大的劣势:普攻数量有限 。
狂战可以说成也普攻败也普攻,普攻自带,这使得卡组构建极其简单,同时使用起来相当无脑,从而受到广大玩家的欢迎 。但是,正因为普攻数量很有限,这就导致狂战的伤害上限不高 。
一般的,假如你有6普攻,4狂战,此时,你的增伤仍然需要达到19才能ftk!!19的增伤,几乎是不可能的 。
因此,纯狂战ftk是非常困难的 。狂战的另一个弱点是和苦战虚晃旋风斧等洗牌卡相性差 。苦战的临时普攻不能触发狂战,所以必须打出所有真普攻,再苦战 。这就产生第三个问题,巨大的过牌压力 。通常来说,战斗号角可以一劳永逸的,解决狂战的巨大过牌需求 。当然,带过牌卡也是可以的 。
新版本加入拳击之后,纯狂战ftk才真正容易了起来 。因为拳击和苦战等洗牌卡相性良好 。临时拳击可以获得真普攻,触发狂战 。
重新考虑纯狂战ftk 。不带任何普攻,只带拳击 。(对,新版本纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)仍然是4斧头,假设增伤4 。(冲锋号角+剑术+双刃剑)ftk需要16张拳击 。这很难实现吗?虚晃4次,或者苦战4次,或者旋风斧4次,(或者大风车5次)即可达成 。
因此 对于纯狂战ftk而言 拳击的加入 可以说是从质上解决了纯狂战ftk的难度 。当洗牌卡可以与之相容时,ftk的难度顿时便下降了许多 。(洗牌卡十分重要!)
二、雷斧
加入雷刃之后,很明显,事情产生了变化 。
因为雷刃的存在 每使用一张普攻,就会造成若干雷属性伤害,这相当于给普攻提供了增伤!
雷刃提供的增伤=雷刃数*(1+增伤),通常来说,由风暴和剑术之类的增伤构成 。
回到上面那个例子,19的增伤,只需要3风暴,3雷刃,1剑术即可达成 。此时雷刃的增伤达到了15,而3风暴和1剑术给普攻刚好提供了4增伤 。可以看到,雷刃通过放大风暴的增伤,变相的,极大地提高了狂战的增伤 。这使得雷斧ftk成为一种常见的ftk 。
因此,雷斧ftk,需要根据伤害模型,适当堆高普攻/狂战/雷刃/风暴+剑术等增伤的数量 。
参考卡组:6普攻4狂战3雷刃3风暴1剑术,伤害=720
当然,实际卡组需要很多别的东西 。复制卡/复制buff:如暴躁,密谋,望远镜,一技能,雕像,或者是一些别的替代卡 。过牌卡:很明显 ,这个卡组,很吃过牌 。
三、雷刃:
攻击卡*雷刃*(1+增伤)
很明显,雷刃ftk相比于狂战的优势在于:攻击卡数量远远多于普攻数 。临时攻击卡也能生效 。
如果将雷斧看成雷刃的一部分,那么狂战相当于提供了大概30张普通攻击,作为频率 。(同时需要大量的过牌)对于雷刃而言,普通攻击,通常,并不是什么好的选择 。一些好的选择,比方说,雷霆震击 。1张卡就可以抵三张卡 。
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