三国志14中回归了阵型玩法 , 我们也给大家带来了三国志14阵型影响因素分析和三国志14阵型五维数据解析一览 , 帮助大家更好理解阵型和各影响因素之间的关系 。
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阵型影响因素分析
举例出征选了郭嘉 , 阵形鱼鳞 , 起初是1000兵 , 然后调整滑杆到了6000兵 , 我将这个调整的过程给纪录了下来 , 本文为节省版面因此只贴1000与6000的图 。
兵力与攻军的关系 , 不取蓝色数值 , 整理完后如下(其中3000~4400的部分看不清数字故跳过):
兵力 攻军
1000 558
1200 560
1700 564
2400 569
2800 572
3000 573
4400 580
4600 581
4900 583
5100 584
5300 585
5500 586
5900 587
6000 588
之后制成图表 , 可得以下图:
线歪七扭八推测跟KOEI在算式结果喜欢取整数有关 , 那然后我把图表改成从0开始绘制 , 得下图:
于此可知兵力提高虽然可以影响除机动外的四围 , 但是攻军、攻城与防御提升非常小 , 从1000提高至6000 , 仅提高了5%左右而已 , 而破城竟然提高了300%?!由此可知兵力的提高之于阵形 , 最明显的地方在于破城值的变化 , 而且鱼鳞还不是破城用的阵 。
(注:鱼鳞阵是机动14、攻军23、攻城14、破城10、防御13)
(有对其他阵数值兴趣的玩家可以查看此攻略:三国志14阵型介绍列表大全)
然后我再加个曹操在鱼鳞阵下 , 1000兵与12000兵下的数值差异:
由图中可知破城由5变成26 , 变化非常大 , 从此点 , 我推测如果各位若想要专注于破城 , 兵力多多益善 。但每1兵贡献多少攻军 , 目前是无法得知的 , 因为这个滑杆会将十位数以下去除 , 要测试1兵贡献多少攻击力 , 需将变因精确至个位数才行 , 这个操作大概得藉由按下右边的兵力后才能自行输入数字 , 所以这个部分就先不做推测了 。
接著我来讲为何不计入蓝色数字的加成?理由很简单 , 请看下图 , 这是曹老板、李典、曹休与郭嘉队的五围比较 。
这里把攻军、攻城与防御的加总 , 去除以白字 , 比如(807+484)/807 , 结果可知是1.6 , 凡是对蓝色数字加成的项目都这样算 , 均可得知结果都是1.6 。
而统率上曹老板100、李典77、曹休77、郭嘉62 , 这表示什么呢?表示蓝色加成并不是看统率而加成的!之前我本以为红色表示阵原本的效果 , 蓝色表示经武将统率后的加成 , 但各部队五围越看越多后 , 心想根本不对 , 而且再看看这些阵的机动 , 都比资料一览中的数值还要高 , 也就是说这些阵可能其实已经是经过施政效果而强化了!
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