《英雄联盟》6.8版本强势上单天赋加点及胜率一览


《英雄联盟》6.8版本强势上单天赋加点及胜率一览


《英雄联盟》6.8版本中谁上单更强力呢?下面小编带来《英雄联盟》6.8版本强势上单天赋加点及胜率一览 , 一起来看吧 。
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1、战争之王 潘森:
在天赋的选择上更多人会选择雷霆领主的法令 , 为什么呢?很简单 , 在当前版本中上单对于节奏的掌握权至关重要 , 能否和打野联动带起节奏是考验一个上单的标准 。雷霆这个天赋本身就是属于一个相当暴力的天赋 , 直接造成额外的伤害可以为你补充额外的输出 。
冥火虽然胜率高 , 但是前期的作用微乎其微 , 在你AD大件还没有出来的时候冥火的伤害很低 , 并且在前期如果要用Q消耗来触发冥火的话耗蓝实在太高 , 相反 , 潘森在前期三级的时候需要抓住机会W定住后直接QE打小爆发触发雷霆来强制把敌人打出兵线 , 再配合打野的话能够快速击杀敌人 。但是冥火也不是说完全是不行的 , 到了中期出完一两件AD大件后 , 潘森能够利用冥火在一套技能打完之后不断用Q戳敌人来触发冥火造成额外的伤害 , 并且冥火没有CD时间 , 在中后期冥火的作用更大 。前中期建立优势的时候选择雷霆是最佳的 。
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2、齐天大圣 孙悟空:
【《英雄联盟》6.8版本强势上单天赋加点及胜率一览】猴子选择天赋时绝大部分的人都会选择雷霆 , 因为猴子不擅长打持续战 , 他需要的输出环境就是EQA触发雷霆打出最高的伤害直接把敌人打退 , 如果敌人还要追击的话就用E突进后提供的额外攻速来造成输出 。如果出不灭的话猴子本来就不是缠斗型的英雄 , 你需要跟敌人打4秒才能触发一次 , 而你EQA的时间只要一秒 , 剩下的三秒如果敌人有控制的话可以直接把你控制住 , 没有控制的话可以和你拉开距离后输出 , 可以说如果要点不灭的话你白白浪费了你这么高的技能输出 。
猴子的任务是在前期(如果逆风的话配合打野)打出最高的输出 , 尽快时间把AD大件出来后去打团造成巨额的AOE控制以及伤害 , 不灭的话慢慢耗实在太拖节奏 , 并且在关键时候雷霆能为你补充额外伤害来创造残血反杀的奇迹 , 而不灭偷取的生命值并没有雷霆直接造成的瞬发伤害高 。
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3、审判天使 凯尔:
天赋普遍的天赋都是战争热诚 , 因为天使主要是堆攻速和法强来在E的持续时间内用Q黏住敌人后造成最高的AP输出 , 并且由于E触发后造成的是混合伤害(攻击力+法术强度)战争热诚能够不断提升你的伤害 , 达到“越A越痛”的效果 , 这也就是为什么绝大部分的天使会尽早出羊刀的原因 。而相比之下 , 雷霆只能造成一个瞬发的伤害 , 造成后还有很长时间的CD , 在这一段CD期间你会错过很多输出的好机会 , 天使更偏向于一个持续输出的高伤害英雄 , 而不是一个打瞬间爆发的英雄 , 因此雷霆并不适合天使 , 热诚更是主流的选择 。

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