《侠客风云传前传》40小时通关心得感受


《侠客风云传前传》40小时通关心得感受


《侠客风云传前传》大家通关后对游戏有什么看法呢?今天小编要为大家带来的是玩家“orcqqyy”分享的《侠客风云传前传》40小时通关心得感受,一起来看看这位玩家的建议吧!
《侠客风云传前传》40小时通关心得感受


本人平常时间很少,花了近40个小时刚通关,说真的,这次做的真好,比本传有想法,但是通关后再想打开缺少动力,只能等DLC...这样的话好比有一堆好演员,但是大家每年都只拍一部片,其他时间没事干,有点浪费 。一周目主要是让大家了解剧情,熟悉操作,积累经验 。对于通关玩家,可以提供进阶难度:中级、高级,会有更多内容、更多玩法、更多刺激,当然剧情上总体保持一致,下面我胡乱绉几个点,让大家乐呵下:
1、修改阅历获得机制 。取消燕皇子的bug 技能,目前剧情中,他不是队友,他是孙子,他是孙子,他是孙子...走哪带哪,一刻不敢忘,含在嘴里怕化了,遇到打仗,从来不上,稳坐后方睡大觉 。建议调整燕皇子的技能,换一个打仗实用的技能 。阅历获得改为初级1—3点,中级4-6点,高级7-9点,剧情自动获得 。
2、调整人物四维上限 。由于阅历获得机制改变,难度越高得到越多,这样人物四维也要调整 。初级,四维上限约100,中级150,高级200,当然如果这样阅历点还是溢出,可以考虑进阶难度,加点消耗的阅历增多,或者扩大阅历的使用面 。
3、更多的难度挑战 。自己能力高了,要是对手还是弱鸡,肯定没意思,增加电脑难度吧 。要是单纯提高电脑血和攻,肯定也没意思,比如可以鼓励玩家多利用点穴、震撼、下毒等控制技能,比如战斗中按照一定规则取胜(击破顺序、鼓励攻击方向啊)得到奖励,比如战斗时,自动安排玩家站位和出厂队友等等,这些设计师肯定更精通的 。
4、增加趣味性的挑战 。大地图上随机遇到天龙、东厂、
、西域这些人,某些情况出现精英众,难度完全比拼BOSS,挑战成功后,获得奖励(药品?),一种奖励为增加阅历点数,一种奖励为提高四维上限,两种药很稀少,可以作为硬货 。
5、脑洞大开下,进阶难度,可以去自创武功 。虽然难度加了,自己强了,但是如果缺少创造性,大家还是没有兴趣,YY一下,集齐队友自悟武功吧 。条件:上面介绍的2种硬货,交出XX个,获得资格 。分类:拳脚一大类、刀剑棍一大类、暗器鞭子之类一大类,还有内功一类 。队友要求:外功-3名队友该类数值之和不少于 200,臂力之和不少于200,悟性不少于150这样,内功-5名队友悟性不低于400,内力不低于2W之类 。领悟地点:拳脚比如在少林,刀剑棍在华山,暗器在唐门,内功在逍遥谷 。领悟方式,应功法类别前辈出现,车轮战,大家比拳头硬,看可以到第几关 。自悟武功属性:a外功 。伤害与关数有关、与队友存活有关、与战绩有关(回合越少越好);伤害范围根据通关数,提高几种方式,可以自己选择;附带属性这个随机从主角、队友掌握同类武功中抽取,个数也是根据通关数和战绩 。b内功,比较复杂,分为增益、状态、红蓝加成,可以参考外功,不想写了 。领悟武功完成后,自动获得一本,然后出现剧情岳胖子偷抄一本,流入江湖,大家去抢吧 。
关于天赋 传闻,本传可以拿来用 。以后本传偏重于养成休闲,前传偏重于战斗,不冲突 。
前传可以做的再硬核些,高难度下实现看攻略也不一定打得过 。本传继续扩充剧情分支,保证你看了攻略,一次也玩不全 。

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