《侠客风云传前传》每个人心中都有自己的武侠梦,铲奸除恶,匡扶正义 。今天小编要为大家介绍的是《侠客风云传前传》制作人访谈及改动等,一起来看看吧!
《侠客风云传前传》发售在即 。作为河洛回归首作,《侠客风云传》在2015年的夏天为我们带来了一个非常惊艳的武侠世界 。一年之后,《前传》又会带给我们怎样的惊喜?在此新浪游戏有幸采访到了《侠客风云传》制作人徐昌隆徐老,为大家解读他眼中的武侠 。
问:《前传》和《侠客风云传》相比在系统和主要玩法上有大的变动吗?
答:变动还是比较大的,本传的玩法则是养成为主,前传的玩法是大地图自由探索,队伍系统,类似96年金庸群侠传单机版
问:《前传》在宣传中主要强调团队模式,那玩家是操作旁观角色东方未明,还是能够在3名团队成员中切换?
答:玩家操作的代表是谷月轩,不过谷月轩,荆棘,卫紫绫多半时间都是一起行动的 。
问:相比养成系统,《侠客风云传》的战斗系统相对薄弱,在《前传》中有加强吗?
答:有的 。
1)除了闪避,暴击,反击3个以机率发动战斗状况,又新增了4个,影响了战斗中的变化
震撼:臂力80以上有机率发动,敌人下回合不能攻击
气定:悟性80以上有机率发动,所有技能CD归0,所有冷却中的CD下次都可以再使用
空明:根骨80以上有机率发动,受击伤害为0,并转换成内力吸收
移花:身法80以上有机率发动,受击伤害为0,并可反击对方
2)天赋系统
每个角色都有其独特天赋,可于战斗中发动
发动时机有自己攻击时,队友攻击时,自己伤重离场时,队友伤重离场时,以及所有战斗中 。
妙手空空,以眼还眼,并肩作战,吃香喝辣,意乱情迷……超过30个天赋让战斗更为精采
3)敌人的包包
敌人的包包跟我方一样,放有道具 。血少时也会吃药,但是我方的技能可以压抑,比如晕眩时就无法吃药,这个部分,我方也是一样受到限制 。
另外,敌人的包包中有有他平时去购买的道具,或只奇遇拿到的道具,玩家队伍中如果有偷窃技能的角色,也有机率可以偷过来
4)阵营转换
意乱情迷的天赋在角色离场时,让敌方角色转换阵营两回合
【《侠客风云传前传》制作人访谈及改动等】5)胜利条件
有些战斗有更为严苛的胜利条件,例如要同时击倒两位角色
问:《侠客风云传》中可攻略的妹子有十多位,《前传》中还能有这么多吗?还是有了其他的侧重点?
答:前传没有所谓主角可攻略的妹子相关系统,只有角色间的互动情谊,但有NPC间的爱情结局,不过要看条件有无触发
问:《前传》的开发周期有多久呢,是在《侠客风云传》热卖之后开始的吗?
将近一年 。是在侠客销售后开始的 。
答:游戏会登陆steam吗?《侠客风云传》的销量如何,有没有达到预期?
前传暂时没有上steam的考量,《侠客风云传》的销量非常好,远超过原来的预期,非常感谢玩家的支持 。
问:从河洛回归到现在对国内单机市场怎么看?武侠题材回合制还会保持主流吗?有没有想过尝试其他的题材?
答:本来认为今年可以看到更多的国产单机,但是目前没看到,真心希望国产单机有更多人投入 。没有主流的问题,只有好不好玩的问题 。河洛正在尝试更多的玩法,请大家拭目以待
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