《暗黑破坏神3:夺魂之镰》伤害数字由来及ABC类伤害科普攻略( 二 )


3 , A , B , C类增伤
首先 , 这里一共有3类增伤 , 相同类型是先相加 , 再和不同类型相乘 , 比如一共有 A1 , A2 , A3 , B1 , B2 , C1 这么几种增伤
那么计算时 是 (1 + A1 + A2 + A3 ) x (1 + B1 + B2 ) x ( 1 + C1 )
A类是最大的一类 , 也叫技能增伤 。那么什么是A类增伤呢?
简单说 , 就是那些无差别来增加伤害的类型 , 也就是大部分的增伤技能或者buff 。其实只要了解了什么是B类 , C类 , 以及少数的独立增伤 , 剩下的就都是A类了 。
什么是无差别呢?就是看字面意思 , 似乎就是整体提升了你的伤害 , 比如蛮子(我只玩过蛮子)的赛亚人 , 战斗怒吼 , 都是增加百分之多少的伤害 。
具体来说 , 又可以分三小类 。
第一类 , 简单粗暴增加 x%伤害 , 比如蛮子的赛亚人 , 战斗怒吼
小tips , 这类增伤可以直接在面板上反映出来 , 也就是说开了战斗怒吼 , 面板上的伤害就变了 。
第二类 , debuff类 就是怪物身上的debuff , 可以使怪物受到更多的伤害 , 不仅你打怪物增加伤害 , 队友打他也增加伤害 。
比如传奇宝石的剧毒宝石 , 中毒的敌人受到的所有伤害提高 10% , 就属于debuff
第三类 , 某个技能增加 xx% 的伤害 比如旋风斩伤害增加15% , 当使用旋风斩的时候 , 这个增伤会带入到公式里计算 。
B类 , 元素增伤 。
也就是 xx元素类技能伤害增加 xx%  , 比如当有增加火焰技能20%伤害时 , 然后使用火焰类技能 , 就会得到 (1+20%) 的加强 , 使用其他元素技能 , 不享受这个增伤 。
(注意和上面说的某个技能增加伤害的区别 , 一个是单个技能 , 一个是一类技能)
C类 , 特定怪物增伤 。其实我们需要关心的也就是增加精英伤害了
4 , 独立增伤
虽然这里把所有独立增伤归为一类 , 但实际上每一项独立增伤都自成一类 。
独立增伤都是按照乘法来带入公式的 , 实打实的增加伤害啊
比如现在有D1 , D2 , D3 这么几种增伤 , 那么计算时 是 (1+D1)x(1+D2)x(1+D3)
现在知道是独立增伤的有对戒 , 而且是每个效果都是独立
传奇宝石的困着 , 贼神宝石
其实我也是新手 , 这个我会慢慢来补充 。
5 , 暴击 这个其实没什么好说的 , 如果该次攻击暴击 , 就再乘以一个暴击伤害就好了 。
6 , 增伤递减 这个才是重点
其实这一部分主要是数学知识
先说结论:哪一类增伤越多 , 那么再继续增加该类伤害 , 效果递减越明显
所以A类就悲剧了 , 大部分都是A类啊 , 而独立增伤因为每一项都单独成类 , 所以不存在递减 。
下面还是通过例子来说明 。
假如现在没有任何增伤 , 伤害是1000
增加一个A类增伤 , 比如 A1= 50% , 最终伤害变成 1000 x (1+50%)=1500 , 恩 , 妥妥提升了50%
再增加一个A类增伤 , 比如 A2 = 100% , 最终伤害变成 1000 x (1+50%+100%)=2500。
在已经有A1的情况下 , 我使用A2 , 本来期望是伤害能翻一倍的 , 变成3000 , 结果伤害只增加了 2500 - 1500=1000

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