实际效果是 1000/1500 = 67% , 即我开A2 , 只让我的伤害提升了67%
这个时候假如再开一个 A3 = 100% 呢 , 开A3之前 , 伤害是2500 , 开A3满心欢喜以为可以变成5000 , 结果 ,
最终伤害为 1000 x (1+50%+100%+100%)=3500 , 实际增加1000伤害 , 提升只有1000/2500=40%
差评啊 , 说好的100% , 怎么只有40%
但是D类独立增伤却不会递减 , 因为每一项都是乘法计算 , 说增加50% , 就增加50% , 货真价实 , 童叟无欺
本来1000 , 增加50% , 变成 1000 x (1+50%)= 1500 ,
再增加50% , 好的 , 变成 1500 x (1+50%)= 2250
其实这里B类 , 和C类 , 也可以看作是独立增伤 , 因为都只有一项内容 。面板上写着增加多少精英伤害 , 那么打精英的时候 , 就是增加了多少;面板上写着闪电技能增加多少 , 释放闪电技能时也是实际增加那么多 。
所以 , 当面临选择的时候 , 能选BCD类 , 就不选A类 , 虽然有可能一个D类是增加50% , 一个A类增加100% , 但实际上A类可能只有40%的效果 , 完全比不上D类 。
或者说 , 目前似乎A类递减还不是那么严重 , 但是A类实在太多了 , 随着A类技能越多 , 那么递减也越明显 。
本篇转自艾泽拉斯国家地理 , 作者:backhold
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