《暗黑破坏神3:夺魂之镰》旋风斩档位研究及攻速分配收益等相关汇总攻略 一.基础部分 旋风斩相关档位研究( 二 )



2.0 旋风斩的伤害和耗怒
[科普]双持时旋风斩的伤害是左右手交替的(左一hit , 右一hit轮转) 。
2.1 不同攻速档位下旋风斩的耗怒
下表由测算所得 , 反映了针对50怒气在不同档位可以使用旋风斩的hit数 。实际攻速就是(20/每hit帧数) , 也就是用档位每hit的实际帧数确定一个真实的攻速 。
由于D3很难直接观察怒气的消耗 , 加之50怒气包含hit数的样本比较有限 , 所以这些数据的精确程度并不高 。
表格代码是要码死人啊!!!上面两个码死我了 , 这个不重要的不码出表格了
每秒耗怒 = 10*每hit耗怒倍数*实际攻速 = 10*(15/总hit数)*(20/每hit帧数) = 3000/( 总hit数*每hit帧数 )
我在上表中并没有发现怒气与攻速档位之间的直接关系 , 甚至有些时候怒气消耗并不随攻速档位的跃迁而变化 。
只能得出一个大致的结论:旋风斩随着攻速提升每hit的耗怒会下降 , 它由攻速提升带来的怒气提升只有一般技能的1/3到1/2左右 。
2.2 旋风斩的伤害是否快照
结论:旋风斩的伤害不是快照机制 。
2.3 骷髅扣戒
1)它的作用原理是将特效提高的400%-450%武器伤害直接加在旋风斩本体的340%总伤害上 , 也就是旋风斩本体原来3 hit可以造成340%武器伤害 , 现在3 hit可以造成740%-790%武器伤害了 。
2)不对狂风沙的伤害进行任何加成 。
作为一个戒指 , 它所带来的提升实在过少了 , 即使是在任何一个成熟的旋风斩BD里 , 它也被元素戒和乔丹完爆 , 请怒拆之

3.0 旋风斩的触发能力
3.1 旋风斩对击回的利用
[科普]目前击回的机制是 , 每使用一次技能并击中怪物 , 不论触发系数 , 不论hit数 , 都在第一次击中怪物时获得100%击回数值的治疗量 。
结论:旋风斩无狂风沙符文下每3 hit触发100%击回的治疗量 。
3.2 旋风斩的触发系数
结论:旋风斩(无狂风沙)的触发系数是每hit 0.2 。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》旋风斩档位研究及攻速分配收益等相关汇总攻略 一.基础部分 旋风斩相关档位研究



4.0 旋风斩的符文
该部分不仅研究各个符文各自的效果 , 还研究在6件废土之怒效果下 , 其他符文与狂风沙的联动 。
4.1 狂风沙
4.11 狂风沙生成于你曾经经过的路径
4.12 狂风沙总是会经过它生成时鼠标所指的位置
4.13 同一个狂风沙至多对同一个怪物造成1次伤害
4.14 每次使用旋风斩引发2道狂风沙 , 6废土下旋风斩符文选狂风沙无用 。
4.15 狂风沙伤害的元素类型与旋风斩符文一致(注:所以你的装备伤害加成应当与你的旋风斩符文类型一致)
[科普]这里要提一个BUG:元素戒对于废土6狂风沙的加成存在BUG , 元素戒只在轮转到物理时对狂风沙进行加成 , 不管狂风沙是什么元素的 。
4.16 受到“旋风斩造成的伤害提高X%”装备词缀加成
4.17 双持时 , 狂风沙伤害看上次攻击所用手( 由于使用旋风斩时左右手不断交替 , 狂风沙的这一特点很难在实战中被利用 。)
4.18 狂风沙不增加旋风斩对击回的利用率
结论:旋风斩不论是否拥有狂风沙符文 , 都遵循一般技能对击回的利用机制:每使用一次技能并击中怪物 , 不论触发系数 , 不论hit数 , 都在第一次击中怪物时获得100%击回数值的治疗量 。旋风斩无狂风沙符文下每3 hit(拥有狂风沙符文下每5 hit)触发100%击回的治疗量 。

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