动漫中我们常见的,,一个悲剧角色被一拳轰飞,穿透数面墙壁 。今天小编为大家带来的就是如何在模拟人生4中的墙面上"掏窟窿" ,感兴趣的朋友快来看看吧!
在墙面上"掏窟窿" 图文攻略
场景示意
数面墙壁被穿透,因为Sims4 的墙壁是中空的,所以你在侧面看,感觉墙壁只是一个薄片,这是因为我并没有做断面边缘的缘故,没做的原因是这并非是今天要说的重点 。这里就可以引申出一个问题,事实上,我们要知道,Sims4 的墙面地板都是中空的,你如果要做窗户 (墙面窗/天窗) 那么就一定要做断面,用装修的话来讲就是要包窗口,门也是一样,需要包门框 。
需要的软件
Sims4Studio、Blender、2D图像处理软件,最近感觉Print.net 很不错,而且是开源软件 (虽然我也有PS破解版的 ) 。
步骤分解
Blender 阶段
我们在Blender 中建立一个假墙体作为参照物 。
1.小键盘数字"1" 切换到前视图 。
2.左侧,建立,立方体 。
3.按"N" 直至右侧出现物件属性参数菜单 。
4.将红框中的X/Y/Z 参数分别设置为 2/0 。2/3 (这就是Sims4 两个单位宽的矮墙标准形体) 。
5.用鼠标左键拉动界面中间的蓝色Y轴,同时输入"1 。5" 按回车结束 。
Blender 里面的单位"1" 就是你在Sims4 中建立墙体的最小宽度 。
Sims4 的墙体 (1单位宽情况下) 的高宽比例是:
高墙 5:1
中墙 4:1
矮墙 3:1
这里我建立的墙面是两个单位宽的,说的再白一点儿就是能在游戏里安装上两扇小窗户的 。
点击左上角,文件,追加 ,将我已经做好的人物动作模型导入该场景内,(做人物动作模型不是本帖重点,重点是扣窟窿),选中人物模型后,用鼠标左键移动X 或者Y 轴,来调整它在背景参考墙上的位置 (注意,应该保持在"前视图"模式下) 。
按住 "Shift" 并用右键点击墙面和前方人物模型,是两者处于全部被选中状态,或者在右侧红框处 按住"Shift" 左键点击两个物体名称,使两者处于全部被选中状态,按下 "Ctrl+J" 使两者合并为一个物体,备用,目的是使原本两个物体使用一个UV 贴图坐标系统 。
现在有几个数据是我们必须掌握的,那就是 "剪切" 贴图的尺寸,什么是 "剪切" 贴图? 它是除了面层/凸凹/镜面 三种贴图以外的另一种特殊贴图,作用是让墙面和地面通过 "剪切" 贴图传达的信息来展现出何处镂空,何处实体 。那么它的尺寸规范是?
高度,无论多高,当然你也不会超过5个单位,最终的贴图高度要压缩为 128 像素 (是的,只有128 像素) 。
宽度,1/2/3 。。。对应的贴图最终宽度是 64/128/256/ 。。。。Sims4 中的贴图尺寸需要是 2的N次方 。
实际上我们做到3个单位宽也就是极限了,再宽没有意义,适用范围太小,即使有特殊建筑的特殊表达要求,自定义作者也会制作拼接原件,我想大家应该都见过,左右两侧加上中间部件,三个部件可以组合出无限宽的窗/拱/门 等等,因为 "剪切" 贴图对于像素点的苛刻要求,注定了,游戏中剪切出来的镂空效果是粗糙简单的 。当然了,这是说曲面或者斜面等等,直线直角就无所谓了 。
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