剑与远征国家队阵容分享 , 剑与远征目前版本中大家都公认的国家队大概就是带女妖的 , 那么这套阵容到底什么样 , 具体思路又是什么呢 , 下面就跟小编来一起看看吧 。
剑与远征女妖国家队一、阵容详情
以哀恸女妖雪米拉(女妖)为输出核心、以蛮血战神布鲁斯特(狮子)来吃伤害 , 敌方减防、由梦境守护—塔西(蝴蝶)、驭星猎手莱卡(小鹿)、绿荫使者妮莫拉(羊奶、小羊)、橡木贤者雅顿(老头)这四名有加速、控制、治疗来轮换的阵容组成 。该阵容是以控制为主 , 女妖狮子作为输出和肉为思路的组合 。
二、阵容优缺点
1. 优点:国家队阵容获取方便、培养相对简单 , 不需要很高的英雄品阶就能发挥出很高的战力 , 有极高的aoe伤害 , 并且整个阵容控制十足 , 容易上手 , 很快就能学会队伍的核心构架及玩法思路 , 并且还有比较不错的回血能力 , 阵容整体机动、灵活 , 站位可以随机应变 。
2. 缺点:阵容需要女妖到达161级才能由女妖当作主c , 吸血鬼不如羊头强势 , 但是培养羊头需要花费大量资源给蛮族 , 而就目前版本来说 , 蛮族是最弱的种族 , 花费资源在蛮族上相对来说有点得不偿失 。
三、阵容思路
这个阵容的组合 , 可以组成3种族加成buff (战斗中5名成员攻击、生命+10%) 。在这个阵容中 , 女妖用是核心中的核心(大招全屏aoe,并且能吸血回血) , 狮子由于有1技能旋风斩(技能等级满级时可以吸血) , 四技能不屈(当他受到到死伤害时无敌 , 等级1时无敌时间为4秒, 2级7秒 , 3级8秒 , 专属30后9秒) , 便是该阵容中一个前排吃伤害(卖屁股)的英雄 , 而绿裔4名英雄 , 由于战斗中只能使用五名英雄进行战斗 , 在女妖与狮子必须上场时 , 绿裔的四名英雄便是轮换使用 。
四、英雄核心技能
1. 蝴蝶:大招使敌方全体进入睡眠 , 睡眠结束时会造成期间受到伤害25%/30%的伤害, 3技能将敌方攻击最高的单位放逐并且偷攻 , 放逐期间不能攻击且不能被攻击,4技能在蝴蝶受到伤害时瞬移至随机目标身后 , 是蝴蝶的演员自保技能 。
2. 小鹿:开场全体加速且回能量 , 用于抢先手 。
3. 羊奶:大招全体回血 , 2技能魅惑敌方单位作为—一个点控 , 并且在该技能到达3级时 , 可以让被魅惑的单位使用技能 , 成为一一个究极二五仔 。
4. 老头:3技能随机缠绕敌方单位 , 缠绕期间不能移动和攻击 , 且不能闪避 , 满级后 , 缠绕单位多达三个 , 实属带恶人 。
五、具体打法
1. 那么 , 在几个核心技能的组合下 , 绿裔四人的轮换思路就是 , 在己方能确保先手的情况下 , 使用老头、羊奶、蝴蝶 , 将控制拉满;
2. 在己方无法先手的情况下 , 使用莱卡提速;在使用莱卡的时候,根据需要团控、点控来轮换老头、蝴蝶和羊奶 。
3. 在技能文字介绍中羊奶的魅惑和老头的缠绕都是随机敌人 , 但在实际战斗中 , 基本都是对位释放 , 比如羊奶放在3号位时 , 基本魅惑的是敌方1、3号位的英雄 , 站在4号位时 , 基本魅惑的是敌方1、2、4号位的英雄;老头站在3号位时 , 基本是从敌方1、2、3、4号位中选择目标进行缠绕 , 而敌方5号位是基本不会被缠绕的 。
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