2 , 老鼠兵种中期还好打 , 拖后期不好打 。
3 , 盟友打老鼠进度也快 , 一队打一队稳赢 , 算分数老鼠分很低 。
打完老鼠 , 岛上跟老鼠有仇的基本都成了小伙伴 , 个别不服的锤死 。
4之有3 , 剩下大师和鸡丝 , 硬宣带着小伙伴慢慢打就行了 。破局了不可能被翻了 。
只要一直保持战争 , 自己的朋友前有共同的敌人 , 相互关系都会非常铁 , 也不会出现互殴求解救的局面 。万一出现 , 选个弱的一起锤他就行 。
到这里也破局了 。按这个思路打 , 10打9通 , 又快又稳 , 变数很小 。做个小结 。
1 , 高难度下多一个朋友比多一个敌人收益更大 , 你的产出和朋友的产出是差很多的 。
2 , 高难度下地盘越少越稳 , 变数越少 。家里留一队 , 保护关键城市防止变数 。精兵在主战场浪 , 杀敌人主力部队 。剩下的交给小伙伴 。
3 , 不要做仪式 , 长期胜利做它没有意义 , 全是负收益 。
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