缺氧食物数据整理解析 缺氧食物数据对比详解 缺氧食物分析


缺氧食物数据整理解析 缺氧食物数据对比详解 缺氧食物分析


在缺氧游戏中 , 食物是重要循环之一 。保持足够的食物给小人吃 , 有富余的情况下再多召一些小人提供更多的劳动力 。今天小编就为大家带来玩家“zhliudan”分享的缺氧食物数据整理解析 , 感兴趣的小伙伴们不妨来看看吧!
食物数据整理解析
一、前言
在这款游戏中 , 食物是重要循环之一 。保持足够的食物给小人吃 , 有富余的情况下再多召一些小人提供更多的劳动力 。一旦食物不够变会产生饥饿 , 在饥饿值归零后一段时间还没吃上饭 , 边就饿死了 。可以说 , 保证小人食物的足够是小人存活的关键之一(另一个就是氧气) 。
二、小人中影响食物量的因素
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1、首先 , 从选小人的时候就开始有影响食物需求的因素 , 便是图里显示的小人缺点之一 。Bottomless Stomach(汉化估计无底胃?) , 这个缺点的介绍说“导致小人每周期多吃500kcal的食物” , 具体的我们在进入游戏后 , 从游戏的图表和介绍中去看 。
【有人会说还有个英文叫做Iron Gut的优点说会影响 , 这一点的介绍是说小人吃任何东西都不会生病 。这里我考虑的是因为他不会再需求的“量”上有所影响 , 而是对于“质”的需求 。同时即使吃东西得的“腹泻病” , 目前也没看出有什么影响的地方】
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这个是我在开局中随机选的 , 如果在这一块还有什么影响食物方面的因素 , 欢迎大家指出 。
2、进入游戏后按下v键 , 或按下游戏右上方四个按钮的第二个vital按钮会出现下面这个图表 。
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这个图表中后三列“fullness” , “Calories/Cycle”和“Eaten Today”是这里会考虑到的 。
① fullness:我这里译作饱食度 。鼠标悬停在饱食度下面的数值上会显示如上面黑底白字的部分
第一部分显示的是在左上角游戏提示“饥饿”状态之前能消耗多少kcal
第二部分显示的是kcal的变化周期是1000kcal每周期
第三部分显示的是小人每周期消耗1000kcal【但是下面一条一直不懂什么意思 , 有什么影响】
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如果是小人缺点含有“bottomless stomach的话” , 第三部分会额外显示“每周期消耗500kcal”
②Calories/Cycle:这一列控制的其实是小人每周期吃多少 。控制的范围从0到“1500kcal” , 还有一个就是until full , 直到吃饱 。这一条不知道大家有没有动过 , 毕竟大部分的游戏时间感觉都是食物充足想吃就吃吃得饱饱的 , 需要改变当天吃多少食物显得特别无用 。【唯一用的时候是有一次食物短缺有几个小人饥饿了 , 所以我把还有一定饱食度的小人不让他吃饭 。比如地上有1000kcal食物 , 两个小人一个饱着一个饿着 , 我就把饱着的小人调为不吃食物 , 那就可以稳定给另外一个小人吃了】 。哦对 , 这是个能把小人饿死的方法 , 很多人一定用过2333 。
③Eaten Today:这个就比较直接也没有什么多说的 , 就是显示了今天吃了多少 , 现在的游戏版本一般就是显示吃了1000 , 或者一天没吃的小人在第二天吃会显示吃了2000等等 。

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