缺氧全方位评测分析 缺氧图文攻略 缺氧怎么玩 游戏介绍( 二 )


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左下的基本上是各种功能性建筑 , 有兴趣的玩家可以用有道词典翻译一下什么意思就懂了 , 这里不做介绍 。
2 游戏机制-资源链
这里就不装逼了 , 直接进入正题 , 说明一下游戏机制 。
游戏机制就是要不停地寻找氧气来源 , 这里同样用思维导图来总结一下能源流动链及氧气来源链 , 了解这个机制 , 是游戏第一步要做的事情 , 只要了解了 , 基本上就能上手了 , 基本上就能差不多搭建出一个5分钟内不会立刻死掉的殖民地 。
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游戏叫氧气不足 , 所以核心就是氧气 , 如何读图?很简单 , 就是看资源来源的末端 , 末端就是最直观的你需要开采用来产生氧气的东西:史莱姆、藻类、氧气石 。没错 , 水也可以通过电解产生氧气 , 但是副产物氢气需要另行处理 , 否则氢气会一直堆积 。然后外界也会有超高浓度的污染的氧气 , 平时浓度大概是一平方1800g左右 , 我曾见过5kg-10kg一平方的气体 , 但是需要长时间净化 。
在游戏初期 , 一般都会在基地旁边有少量的氧气石 , 自动释放氧气 , 一段时间后就会耗尽并消失 , 所以 , 作为备用也可 , 把他们围起来吧 , 救急再拿出来用 。
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氧气石 oxylite , 不可再生资源(如上图) 。
至于藻类 , 是早期很容易得到 , 相当好用但消耗很快、中后期做碳氧循环很好用很耐用的资源 。思维导图中提到的电氧机就是直接消耗藻类产生大量氧气 , 产量大但是消耗也大 , 比率大概是消耗700g/s的藻类 , 生成400g/s的氧气 。而后期如下图所示的一个藻类堆肥 , 光照下效率会略微提高 , 消耗28g/s的藻类 , 生成40g/s的氧气 , 并消耗大概280g/s的水 , 循环二氧化碳量未知 , 但是5人的殖民地 , 用2-3堆大概能把二氧化碳量维持在平衡的水平 , 还是不错的 。
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藻类 algae , 游戏初期神器 , 不可再生资源 。(如上图)
史莱姆压榨速度太慢 , 每10s左右1kg , 如果用电氧机的话 , 就别想了 。毕竟1s700g , 而且一台电氧机根本支撑不了多少人的呼吸 , 而史莱姆的消耗量超级大 , 挖不过来 。所以这个资源线我只是做出来了但是没有使用(产生污染氧气也要处理 , 产生废水也要处理 。)
最后一项 , 电解水 。又爱又恨 。清洁环保看似可循环 , 实际上知道热力学定律的都知道 , 电解应该是超级耗电 , 而产生的氢气燃烧提供的能量肯定不能供给电解 , 所以整个能量循环回路必须要依靠人力发电作为输入 , 氢气发电只能是作为尾气处理和少量能量回收 , 但是实际上 , 这个过程里 , 需要的2个泵和2个过滤器耗电极高(240*2+120*2) 。因此 , 氢气是否要处理呢?这真的是个极为棘手的问题 。但是电解水产生氧气的速度很慢所以必须要靠供氧回路 , 中间部分是不能省了 , 相对于去挖藻类来说 , 人力发电负担更重了 , 到底好还是不好 , 真的很难说 。

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