游戏末期出事一般都是因为某人脑残值太高 , 就地呕吐 , 导致别人踩到呕吐物脑残值暴涨 , 是一个恶性循环 , 最后所有人都不肯干活只会呕吐 。因此本人也稍微认同这一观点 , 所以要的都是超菜的 , 但是抗压 。
总结
游戏玩到这里 , 只能坚持个50天左右 , 复杂的制氧系统让我真的兼顾不来 , 最后觉得还是小农经济 , 多挖藻类比较好 。
幸而能通过学过的一些科学知识 , 分析一下整个游戏的机制 , 对游戏中的流场设计策略做个小小的总结 , 给大家一点启示 。
而之所以说热力学初步 , 因为本人也还不清楚传热到底有什么用 , 看了别人的殖民地设置 , 热管的布置让我脑洞大开 。而游戏目前还是未发布 , 仅供购买者抢先测试用 , 所以到后期应该会越来越有趣 , 希望有趣的程度能赶超mc的工业2mod , 这样就可以取代那个坑爹的挖矿游戏在我心目中的地位了 。
游戏难度:8/10 , 上手不难 , 要玩好就像走钢丝
上手难度不大 , 整体复杂度不高 , 里面的模块、建筑也不多 , 但是很难设计出非常好的气体流通通路 , 因此而使游戏具有很高难度 , 游戏任何时候都面临着不同阶段的问题:初期食物 , 中期氧气 , 后期人物脑残值 , 末期?嗯 , 如果你玩的好那么中期问题解决了 , 基本上不会进入后期的 , 所以恭喜你 , 玩的好的你终于可以得到一个能稳定维持5分钟左右的完美殖民地~那么请在5分钟后读档回来继续享受吧 。
上瘾指数:10/10 , 绝症患者寻求解药
文明5是看谁不爽去干谁 , 我要征服全世界 , 诶不知不觉又天亮了 。
环世界是我要建造一个最帅最碉堡的殖民地 , 怎么又来虫子/强盗/疯狂动物?别他妈干扰我阿 , 读档读档!!!!诶不知不觉天亮了 。
氧气不足就是:妈的怎么这也能死 , 不行 , 这次不算 , 重开 。(3小时后)唔!不错不错~(3小时5分钟后)卧槽怎么又失败了 , 这次不算 , 重开!(完全没有意识到天亮了 。)
游戏玩点:基础物理化学 , (流体力学基础、热力学基础、化学基础、生物学基础) , 原型机建造
从很久以前我开始玩mc然后迷上了mc里面的工业、林业mod , 每年的春节放假必须回去下一个新版 , 自己整合然后开玩 , 从一开始的时候只会造点低级电器 , 到后来非常熟悉养蜂、植物杂交、核电等高端玩意儿 , 还有让我想起本行的自动化流水线 。我一直在思考为什么能有这么一个游戏能让我如此上瘾?
后来我去玩了环世界 , 欲罢不能 , 但是其中让我最为赞叹的一个点 , 就是这里面的封闭空间、空间温度是可以自己进行建造设置的 , 简单的来说 , 就是你不是在使用一个作者已经设置好的冷藏室机器 , 而是你要根据冰箱里面的这种传热回路进行建造 。
看准这一个玩点以后 , 我想oxygen not included就有更多的理由让我上瘾了 。你可以在里面做气体流场的设置 , 可以做冰箱、空调、蒸发冷凝净水装置等等 , 以后甚至会有更多的化学反应参加到其中让你自行制造更多新物质 。所以 , 游戏过程除了让这帮傻蛋活下来、 活的更好 , 还有一点就是让他们制造出你心目中的原型机器 , 这非常非常有成就感 。
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