缺氧全方位评测分析 缺氧图文攻略 缺氧怎么玩 游戏介绍( 三 )


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电解水系统(如上图) 。
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呵呵 , 这个所谓的800w , 不知道需要多少个-120w来喂才能喂满(如上图) 。

3 游戏机制-多相气液流体特性
这里引入两个概念用以概括里面的流体特性:不混合理论和最小空间理论 。
不混合理论即不同种类气体必然不会混合 。游戏中的气体 , 大概有二氧化碳、氧气、污染氧气、氢气、氯气这几种 , 水有污染水和洁净水这两种 。游戏中相是不能混合的 , 因此污染氧气和氧气在一起是油水分离的状态 , 洁净水和污染水也不会混合 。这就有一定的好处 , 一颗老鼠屎还是老鼠屎 , 只要捡起来 , 这锅粥还是新鲜的(现实生活有3秒原则与之对应:雪糕掉到地上3s内捡起来必定是干净的) 。而气体之间不能互相混合 , 因此气体总是以团聚的形式出现 , 一堆1kg/格(一格文中也以1平方代替)的氧气中 , 可能会有0.5g/格的二氧化碳出现 , 也或者会有50kg/格的氢气存在 。
但是游戏中还存在气压问题 , 或者科学改口称单位空间容纳气体质量问题 , 值得注意的是 , 由于不混合理论存在 , 不同种气体之间存在气压差但是气体不会向彼此流动混合 。比如说氧气 , 其中一格的氧气密度达到1800g/格 , 而周围氧气团如果密度没有达到1800 , 那么这一格的氧气会往周围跑 , 以最终达到整个空间内所有格子中的氧气密度一致 。但是一堆超高密度的氧气不会往H2格子跑(不混合理论)或占用一个超低密度的H2的空间(最小空间理论) , 所以这里面的气压并非生活中的气压 , 无论周围气体气压如何 , 每种气体必须至少占有一个格子 。
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最终四个格子都是1.725kg , 但是不会往氢气跑(如上图) 。
氧气的标准气压是1800g/平方 。为什么是1800?不知道 。其实游戏中不存在“开放空间” , 所有区域都是密闭空间 , 因此很难定义标准大气压 , 甚至不存在 。唯一的依据是当周围格子到达1800的时候 , 产氧气的机器会提示 , 已经达到了最高密度 , 机器停止工作 。同样具有密度上限的是液体 , 清洁水是1100g/平方 , 污水是808.2g/平方 , 这些都是游戏里面直接看到的 。但是氢气、二氧化碳由于没有类似的依据 , 因此无法定义标压 , 但是个人怀疑相邻气团达到压力平衡时 , 单位格子中的氧气质量是要比氢气高比二氧化碳低的 , 说到底 , 就是分子量 。
而气体的密度能超过1800吗?能 , 但是不是自主超过 , 必须有外界帮助 , 比如像氧气石这种能突破1800仍然产生氧气的bug存在 , 另外 , 往隔绝空间里面注水(管道滴进去) , 也能通过水占用空气格子的方式使空气压缩到1800g/平方以上 , 但是 , 一种气体必须占用1格 , 不管周围其他类型气体密度多高 , 所以估计 , 当压缩到无空间的时候 , 水会滴不进去 。
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封闭空间中注水 , 能让气体的密度不断升高 , 但是仍然至少占据一个格子(如上图) 。

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