缺氧全方位评测分析 缺氧图文攻略 缺氧怎么玩 游戏介绍( 四 )


除了气压问题 , 还有一个问题是气体重量的问题 。这和一个格子内的气体质量无关(并非在讲密度) , 而和气体分子本身的分子量有关 , 因此 , 二氧化碳必下沉 , 氢气必上浮 , 氧气必定在中层 , 而氯气在最底下 。污染氧气和氧气相比 , 有下沉的趋势(存疑) 。

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【缺氧全方位评测分析 缺氧图文攻略 缺氧怎么玩 游戏介绍】因此游戏的玩法大概是殖民地上部收集氢气进行发电 , 中部生活区 , 底部进行二氧化碳处理 。但是 , 但是 , 但是!!!!
但是 , 游戏中气体的运动存在随机性和气压驱动性 。
氢气本来是上浮的 , 但是如果气团(一格中团聚的气体)不存在随机运动(现实中我们称之为布朗运动) , 那么整体而言 , 气体就是一团死水 , 始终团聚在一起 。而气压 , 也是驱动气团运动的宏观推力 , 气体总是从密度大的方向(高压区)向密度低的地方移动 。
下图中中部红圈处有大量氢气团聚 , 但此处并不是封闭空间的最高处 , 本来这些氢气是需要到最顶部去的 , 很可能一个一团一个气团地 , 慢慢就飘过去了 , 但是无奈这个过程必须与氧气的气流作斗争 , 因为氧气的运动方向是相反的 , 所以这团氢气没有办法移动到最顶部 , 在此处积聚成团 。
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而游戏中 , 就必须避免存在这种需要逆气压梯度运输的过程 , 才能让气体流通 。这就是本游戏的第二核心:
4 殖民地整体结构设计及气体运输通路分析
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如图所示的设置 , 电解水产氧区在顶部 , 生活区中部 , 种植区也是中部 , 工作区(主要是人力发电和科研)要最好紧靠上部 , 污水废气处理在底部 。这样的简单设置不需要太多的气泵进行气体供给 , 气体循环通路如下:
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核心是:氧气的量是最多的 , 因此氧气的顺气压扩散运动是所有气体运动中的主导者 , 因此其他的气体运动方向最好是顺着氧气运动方向 。如图 , 工作区生活区都在下部 , 因此人呼出的二氧化碳会顺氧气浓度梯度/气压梯度往下沉 , 不会引起如上一节提到的像氢气团那样的堵塞 , 而氢气本身也会顺氧气浓度梯度向上运动 。

5 传热学模拟
游戏中的热源一般是发电机或别的机器 , 而电线、水管、气管都有传热系数 , 但是我在游戏过程中并不觉得有什么用 。直到有一天我看到这样一张图:
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图片的主体是气体通路 , 绿色氧气 , 橙色是收集回路 , 黄色是过滤后将氧气重新泵回原处 , 紫色是收集二氧化碳进行处理的 , 蓝色是收集氢气进行燃烧处理的 。
但是重点并非这些 , 所谓外行看热闹 , 内行看高端热闹 , 我关注的是这些:
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