前文说道,改进目前的战斗系统,可以从提高操作频率和适当提升策略性两个角度入手 。首先来看操作频率的问题,很明显适当提高操作的频率就行了,起码提高一下武功的释放频率,具体改进可以如下:
1.适当提高变招频率 。
2.给变招轮盘设定快捷键 。
3.取消变招时的战斗暂停,给变招加上一定的时间限制 。
4.适当减少技能的消耗,尤其是武功的消耗 。
5.适当降低武功的伤害 。
通过以上改进可以调整战斗系统的操作频率 。需要注意频率同样不可过快,因为人的反应有限,频率过快必然限制玩家思考,导致策略性降低,而且大家也不想把这游戏当劲舞团玩对不 。
当然,只是调整操作频率的话,可以一定程度上提升玩家的紧张感和操作快感,但只是如此的话容易出现另一个问题,就是操作重复 。前面提到对于“指令式战斗”来说,策略性和操作感同样重要,倘若策略性缺失,提高操作频率不过也就是多了些快速重复操作而已,反而会降低操作快感 。关于提高战斗系统的策略性,笔者想到了如下几个入手点:
1.通过特殊效果的相互叠加,相互反应对自身或敌方产生蝴蝶效应 。
2.通过适当的操作加快高级武技的释放频率 。
3.通过适当的操作阻止敌方的某些行为,或在敌方采取某些特定行为时造成更大的收益 。
以上三个入手点工作量由小到大,下面笔者试着逐个分析 。
首先第一个,做法很明显也很简单,只要给当前所有能够主动释放的东东加上一个特殊效果,这些特殊效果可以相互影响,产生蝴蝶效应,从而增强自身和削弱敌方,如果处理得好,可能一场战斗的技能搭配可以玩出多个套路来,根据对方和战斗情况进行选择 。
然后是第二个,这是我前几天的一个脑洞 。要想做到这个首先需要增加武技的起手式数量,同时提高起手式复杂程度 。但是这样改武技不是释放得更慢了么?然后,重点来了,给所有武技添加一个属性:当玩家成功释放一个武技之后,相当于打出了特定的若干个招式,打出的招式数量随武技等级而提高 。这样就会产生如下效果:我释放一个武技,相当于打出一些特定招式,这样就降低了高级武技的释放难度,而高级武技的释放又会降低更高级武技的释放难度,如果武技排的合理,将会大大提高武技释放频率,甚至打出一套连招来 。显然对于玩家来说成就感爆棚
第三个,也是工作量最大的一个,具体做法为:给所有绝技和身法加上多个特殊的可释放效果(必须是多个),这些效果可以在对方采取某些特殊行为时阻碍对方行为,或造成更大的收益,比如打断对方武技释放,造成更大伤害,一段时间无法攻击等,这些特殊释放效果只有在对方采取特定行为时释放才有效果(或有最大效果) 。
【太吾绘卷上手体验感受 太吾绘卷战斗系统个人评价分析】
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