冰汽时代游戏机制详解 Frostpunk教你把刁民变顺民( 三 )


不过我认为除了利用加班保护(第一次加班和资源点加班)避开过劳死,其它都有点过于降低游戏难度(相当于在相当长的时间内,将市民的工作时间延长为2倍 。)
同时初始资源怎么加班都不会死这个设定也是很迷……
剧情杀(不完全统计):
诗人,矿难,病人自杀,锯腿,欢愉之屋(没开过这个政策,所以是听说的),监狱冻死
诗人和宣传站有关,你出这个事件之前把宣传站拆了就好 。
矿难是因果律事件,只要你造了宣传站就可能爆发,拆宣传站和改用机器人下矿可以避免 。
病人自杀是信仰系的那个大医务室带来的,不开就可以避免,但是开了的话,好像无论如何都会爆发(有一次我记得全是轻微病人,也有一个自杀了……),信仰系玩的比较少,希望了解的人提供信息 。
锯腿是一个人哭喊着不要锯腿,这个时候你可以选由他去或者锯掉,由他去就死了,锯掉他可能自杀 。
解决办法:签署疗养院和义肢,他会写信告诉他很感激(但是也可能和希望或者不满有关,我有几次及时点了疗养院,结果还是自杀了,所以还需要再测试),或者干脆就签姑息(姑息不会遇到这个事件)
欢愉之屋,具体不明,不签就完了 。
监狱冻死是给了囚犯一张湿毯子,目前只有不签来解决 。
方舟来客,从那个新曼纽斯特来的人,治好他就行了,可以一开始就选截肢,然后用医疗站治疗,或者用姑息先养着,后期用医疗站治疗 。
工作站效率问题
这是别人发现的,亲测有效 。
游戏以效率最高的工程站为主工作站,其他工作站只提供效率加成(且效果递减),四个以上收益就开始不怎么明显了 。
同时工作站吃工头加成和广播站加成,那么就很简单了 。
我们有四个工程站,效率160%(主站100+三个加成60%),轮流给工头,就变成60%+40%,如果还有学童就会更高了,成功达到一天1.7个科技(可能浮动)
我之前傻乎乎地给四个工程站都加工头,食物废了不少,效率也没提高,基本上亏大了 。
冰汽时代游戏机制及剧情杀为大家分享到此,希望对大家游戏中顺利打出一个人不死的结局 。

冰汽时代游戏机制详解 Frostpunk教你把刁民变顺民


【冰汽时代游戏机制详解 Frostpunk教你把刁民变顺民】

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