建筑效果:为10个难民提供住所,条件良好,遮蔽严实,可以为该建筑自身提供+3的温度能量级 。
建筑特点以及定位:中后期建筑,材料使用最多,提供的温度是居民区中最高的,通过研究科技还可以进一步升级其保温系数1级,从而靠建筑物本身可以抵抗4级降温 。但是材料要求较高,尤其是钢材需求量较大,可以考虑研究科技【房舍重新设计】降低材料消耗,是想在暴风雪中生存下来必不可少的建筑 。
建筑物:儿童庇护所
建筑前提:颁布法典-调整-儿童庇护所
建筑材料:20木材+5钢材
建筑占地:3*4个单元
建筑效果:为孩子们提供庇护,使得孩子们不会乱跑,并且当所有的孩子都有儿童庇护所使用时,可以增加永久希望值,之后可以通过修改法典,让孩子们帮助加快研发进度或者医疗速度 。可以为该建筑自身提供+2的温度能量级
建筑技能:开启加热器
建筑特点以及定位:圣母流玩法(不出童工)可以考虑建造,毕竟可以通过建造庇护所增加研发或者医疗速度,还是比较值得的 。
建筑物:酒馆
建筑前提:颁布法典-调整-角斗场-酒馆
建筑材料:15木材
建筑占地:3*6个单元
建筑效果:为人们提供烈酒,使得人们振奋精神,来喝酒的人民降低不满值,该建筑需要5位人民工作,工时每日(19点-23点30),该建筑自身提供+2的温度能量级 。
建筑技能:开启加热器
建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,可以有效的降低不满值,但是整座城市智能拥有1座酒馆,需求的法典法令较多(需要先点决斗场) 。
建筑物:墓园
建筑前提:颁布法典-调整-墓园
建筑材料:10木材
建筑占地:2*4个单元格
建筑效果:为死去的人民提供坟墓安放点,可以减少人们的悲伤以及不满值,但是作用不明显 。该建筑不能为自身提供温度能量级 。
建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,建成后可以增加希望值,但是整座城市只能拥有1座墓园,前期死人之后可以点出建造,我觉得比挖坑要好 。
建筑物:雪坑
建筑前提:颁布法典-调整-雪坑
建筑材料:无
建筑占地:2*4个单元格
建筑效果:为死去的人民提供简单埋葬,不需要人来祭拜,同时颁布法典时希望会降低,不满会升高,该建筑不单单不提供温度,同时还需要建造在低温情况下 。
建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,整座城市只能拥有1个雪坑,前期死人之后可以点出建造,但是不建议,感觉还是墓园好点 。
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