建筑物:决斗场
建筑前提:颁布法典-调整-决斗场
建筑材料:20木材+10钢材
建筑占地:2*4个单元格
建筑效果:每天晚上会举行格斗比赛,可以为建筑范围内的居民提供观看,从而降低不满值,该建筑不能为自身提供温度能量级 。
建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,前期如果过多的加班,修个决斗场降低不满值还是挺值得的,哈哈,后期就没有那么重要了,因为后期可以点目的系列的法典 。
至此,第一部分人民建筑解析结束 。
第二部分-健康篇
医疗篇-救护站-
建筑前提:无(基础建筑)
建筑材料:25木材
建筑占地:2*4个单元格
建筑效果:为人民提供初级的治疗服务,容量较小,一个救护站可以同时治疗5人,需要5位工程师运作,工作时间为24小时(白班3人,晚班2人),救护站只能治疗生病,不能治疗重度疾病,该建筑可以为自身提供+1级的温度能量级 。
建筑技能:加热器,额外供给,患者鉴别分类 。
建筑特点以及定位:基础建筑,一般生病的人超过5人开始建造使用,较低的温度,较慢的速度,初级的治疗服务是它的鸡肋,但是较少的材料,不需要研发,占地少是它的有点,如果有了根治疗法也能有不错的效率 。
医疗篇-医务所
建筑前提:科技树研究(2本科技+医务所)
建筑材料:30木材+20钢材+1蒸汽核心
建筑占地:3*6个单元格
建筑效果:为人民提供治疗服务,容量大,一个医务所可以同时治疗10人,需要10位工程师运作,工作时间为24小时,医疗所可以治疗一切疾病,且恢复速度是医疗设施中最快的,该建筑可以为自身提供+2级的温度能量级 。
建筑技能:加热器,额外供给,患者鉴别分类 。
建筑特点以及定位:科技树建筑,很棒的恢复速度,全单病人接收的能力,较高的温度,使得医疗所优点很大,但是庞大的体积以及高昂的材料(需要核心)又使得它略有失色 。
医疗篇-养护站
建筑前提:法典颁布-调整-养护所
建筑材料:30木材
建筑占地:2*6个单元格
建筑效果:为重症患者提供休息地点,使他们接受姑息治疗(没有恢复速度),接收上限20人,可以获得一半的食物配给,该建筑可以给自己提供+2的温度能量级 。
建筑技能:加热器
建筑特点以及定位:法典建筑,过渡型建筑,让人民在没有床位或者没有技术治疗重度疾病时提供休息,不让重症病人容易死亡 。
医疗篇-治疗室
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