建筑前提:颁布法典-目的-信仰-治疗室
建筑材料:50木材
建筑占地:4*7个单元格
建筑效果:为人民提供治疗服务,容量大,一个治疗室可以同时治疗10人,需要10人(不需要工程师)运作,工作时间为24小时,治疗室可以治疗一切疾病,且恢复速度是慢于医疗所,但是在这里治病可以增加希望值,该建筑可以为自身提供+2级的温度能量级 。
建筑技能:加热器,额外供给,患者鉴别分类 。
建筑特点以及定位:信仰流建筑,不错的恢复速度,全单病人接收的能力,较高的温度,增加希望值且不用工程师使得治疗室优点多,但是需要靠后的法典颁布,以及大量的位置,在缺乏核心的年代也是不错的选择 。
第三部分-食物篇
食物篇-综合类-伙房-
建筑前提:无(基础建筑)
建筑材料:20木材
建筑占地:3*6个单元格
建筑效果:城市做饭的地方,可以将生食加工成配给,2份生食可以加工为4份标准餐,如果颁布法典-汤或木糠粥,可以在此建筑生产,该建筑可以为自身提供+1级的温度能量级 。
建筑技能:加热器,应急班次,工头 。
建筑特点以及定位:基础建筑,没有可以替代它建筑,谁不要吃饭呢?
食物篇-肉食类-猎人小屋
【冰汽时代建筑系统图文攻略 Frostpunk全建筑物材料及技能详解 能源篇:能量塔】
建筑前提:无(基础建筑)
建筑材料:20木材
建筑占地:3*6个单元格
建筑效果:生产生食,每日满工作量的话可以生产15生肉,通过科技树研究可以增加,工作时间为晚上6点-早上6点!需要15位工人(工程师不行),通过研究科技可以减少工人使用数量 。
建筑技能:无
建筑特点以及定位:基础建筑,肉食系列建筑,前期没有研发出温室的唯一食物来源建筑(前哨站的食物不包括),且工作时间为晚上,白天压榨工人捡垃圾,晚上再出去打猎,美滋滋呀美滋滋 。
食物篇-肉食类-空中猎人小屋
建筑前提:科技树研究(2本-空中猎人小屋)
建筑材料:30木材+20钢材
建筑占地:3*6个单元格
建筑效果:生产生食,每日满工作量的话可以生产30生肉,通过科技树研究可以增加,工作时间为晚上6点-早上6点!需要15位工人(工程师不行),通过研究科技可以减少工人使用数量 。
建筑技能:无
建筑特点以及定位:科技树建筑,肉食系列建筑,猎人小屋的升级版,生肉量生产翻倍,BUG还是可以照样用,妈妈再也不用担心食物不够了!
食物篇-素食类-温室
建筑前提:科技树研究(1本-温室)
建筑材料:20木材+1蒸汽核心
建筑占地:4*7个单元格
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