↑上图的窗会翻到疗养院中心 , 上图的构造可以在中间翻窗后右转拉距离 , 由于生成在中心附近 , 所以很灵活 , 可以用来转点 , 不过上图刷的好 , 翻过去之后没有障碍物直接是中心 , 归在会出事的窗这类是因为这个图刷的太随意 , 有时候这种窗翻过去会是有横向障碍物需要绕过障碍物才能出去的地形 , 而绕过去就会和屠夫碰脸 滑稽;还有就是有的时候VIP在这里的话翻过去可能会是一个新世界 滑稽 , 因为太不稳定 , 所以要视情况而定 。
↑都是门 , 但是有几率变窗 , 变成窗后也成为无敌点 , 绕法一样 。
个人见解
识图后就是怎么溜屠夫啦 , 说是溜不过是拖的时间长短罢了 , 这个图图腾又难找(不会听声音找大门的萌新我在钩上看他们找一局图腾 ) , 逃命方面人皇们应该都有自己的想法 , 我只能谈谈我自己看法 , 并且屠皇面前无人皇啊 。
进图去中心地带看地形 , 路上注意一下无敌窗的位置 , 周围有没有什么可以转点的 , 到中心修电机顺便可以看看周围窗的生成 , 然后确认哪些是无敌窗 , 哪些可以绕 , 哪些从哪里进去才能绕等 , 然后就修机 , 修好开放二楼的话二楼也可以用来转点 , 跳下去之后直接找窗 , 没修好被追就直接找窗跑 , 最好是能记得无敌窗在哪往那个方向跑 , 跑到无敌窗就可以绕一下了 , 但是因为屠夫增加了翻窗速度 , 所以能拉开的距离也短了 , 最好就是趁屠夫翻窗卡视角之类的 , 在其他地方修机就按照附近生成的地形绕 。
我列举了一下无敌窗的跑法 , 只是很少一部分 , 具体情况可以看屠夫会不会套路 , 很多时候屠夫不跟着翻窗套路反而可以让我们绕更久 , 比如第三个图就是极好的地形 , 屠夫不死追的话一旦想套路很容易就让我们大转点或者卡视角或者换地形的另一个窗(跳出三封窗) , 而且这些地形都是不透明 , 和麦克米伦庄园农场那些地图的某些无敌点不一样 , 人类容易丢视野屠夫更容易丢 , 而且这些点的距离和其他地图的无敌点一样距离都是够的(恶心的是这些点会刷在一起 , 我曾经在这里碰到一局电锯 , 结果萌新队友还是被锯了 , 2人四发电机 , 我发现所有无敌点都在中心刷了 , 我直接报点找屠夫吃刀我没自摸一直绕屠夫绕了四台发电机走地窖了) 。
然而其实这个地图的难点是室内 , 视野太差并且建筑物辨识度实在太低 , 即使我知道浴室是无敌点 , 可是这个图浴室有四五处 , 走错就要出事 。所以很多时候自己要记得路 , 毕竟屠夫跟着你就好了 。比如这一次的中心点:
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