↑这两个房子不能一味的翻窗 , 因为外侧开窗的时候翻出去周围是完全没地方跑的 , 前后的窗又会有一个窗是屠夫可以很快追上的 , 然而其实看着两处两个窗其实都不能作为长期溜屠夫的点 , 只能勉强作为过渡 , 而空的落到一楼的地方会有一边固定落到无敌窗 , 这要看无敌窗开的是哪个窗 , 记得这个落点后翻窗找落点找无敌窗 , 对于不熟悉地图的屠夫这一套下去屠夫已经走远了 。
②大房子一楼 , 一楼这个地方玩过的人都会觉得非常绕 , 其实整体构造是很简洁的 , 只是内部各种绕 , 开的门、有的板子各种卡我们视野 , 对 , 意思是他们在卡我们视野 , 搞得好像跑了一圈啥出口都没找到 , 我估计在这里面迷路的被砍翻的人大把多 , 而打算把这些人抱进VIP缺迷路了让人挣脱下来的屠夫也有大把多:
↑无敌窗的内外构造 , 图没什么特别 , 而且因为无敌窗不固定 , 所以看看就好
↑以上是大房子一楼仅有的三块板子 , 可能大家真正进游戏的时候都是乱跑有板子就放 , 然后发现放了之后各种死路也跑不出去 。
↑大房子一楼的构造其实是十分固定的(和二楼固定的死亡窗一样固定)
首先是两个窗 , 两个窗固定开一个 , 开哪个看地图 , 而开了窗的附近的两个门就会封(估计是防止成无脑的无敌点吧) , 相对的没开窗的对面两个门就会打开 , 箱子也是固定的 , 所以找到箱子就找到了VIP那个门口 , 那个门口其实被几根突出的木头卡视野了 , 人类第三人称都撇不到那个地方(肯定是制作组的恶意) 。
也就是说如果箱子那个门开了 , 从那个门进去左转马上可以上楼 , 确定了无敌窗的方位后从二楼落点就会落到窗前这个要自己看地图 。而三个板子我也用黑线标了大概的障碍物 , 大家可以以次确定一下自己翻了板子之后在哪 。而当二楼电机打开、机关门打开后 , 这个图的无敌点就比较明显且容易跑了 , 或者应该说在人屠都熟图的情况下没开机关门绕不了三圈 , 而且门开了之后V字形地图那个地方也可以在两个门之间一圈一圈的绕 。
个人想法
我玩这个图的经历来看(段位最高8段) , 走路屠夫是容易在大房子被人类绕晕 , 因为自己也不熟图 , 而且红痕乱七八糟还很暗 , 这个地图明显的感觉就是板子少 , 边缘地带是真的什么都没有 , 过渡板一旦被用掉修机的时候就可以一览一片大草原 , 而且吸铁脚在大房子里面是真的难过 , 个人觉得这个图存活率高还是因为屠夫也不会玩这个图 。人类被追尽量不上二楼绕 , 一楼卡视野 , 实在不行用板子 , 把别墅的电机开了就可以绕很久 , 适度转点或许可以五台 。
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