↑站在中间时候的四周概况 , 自己要了解哪里去哪里 , 远的无敌点可能谈不上 , 但是起码知道中间这地方怎么跑 , 实在不行上二楼 , 下楼直接跑窗 。
黑水沼泽-Grim Pantry
这个图可以说是真的新图啦 , 虽然感觉出来也有一段时间了 , 不过遇到的少终究还是新图 。
这个图板子是真的少 , 而且集中的集中 , 固定的固定 , 没有的地方也绝对不会有 , 在详细介绍每个位置细节之前发一张十分意会的截图 , 要是人皇们看得懂也差不多不用看后面板子的位置了 , 我把不是大房子也不是小房子的单独的房子取了个名字叫别墅 , 两个特别的房子放在最后说 。
全图概况
板子的具体位置
1.旧样式板子和各类单板:
↑这两个图里的是经典地图常有的LT、四个一和双窗 , 模型没做多大变化 。
↑三种一样类型的看上去是短板的板子 , 我并不是很确定这些板子屠夫能不能套路到人 , 毕竟绕石头会有下坡 , 下面还有树干的长短板↓ 。
↑和上面的板子有明显不同就是倒下的树干就是长的一边 , 可以和其他长短板一样绕 , 屠夫也必须踢 , 不同也一样 , 就是屠夫对你的视野也是完全透明的 。
值得一提的是在我四次刷新地图的过程中发现 , 当会刷LT和四个一的地方刷的是双窗的时候 , 他们本来该有的一块板子会被分散到地图边缘 , 而原本只是石头和树木的单短板会变成倒下树干的长短板 。也就是说有长短板的时候原本该刷LT四个一的地方就会变成双窗 , 有LT四个一的时候就没有长短板 , 这个我四次重启都是这样 , 但我也不能完全肯定 。
2.过渡的三块板
↑大房子和小白房之间的空地固定刷三块板子和一个斜坡 , 三块板子构造都是一个双板的形式和一个单板的形式 , 然后以双板、单板、斜坡三个排列组合的形式挡在中间 。用一块少一块系列 。
3.边缘长树干
↑固定刷在角落 , 目前是真没什么用 , 不说很多人不懂那是个窗 , 即使知道那是个窗这个90°的死角边缘你跑来这里的话就只能看脸刷不刷板子了 , 绕的话三封窗教做人啦 。
上面就是这个地图的路边板子介绍 , 小白房还是一如既往 , 主要是我上面说的这些地方的其他地方是真的不会有板子 , 比如大房子周围基本上只有那一个面有板子 , 其他地方要跑到边缘才有可能有板子 , 而且边缘的板子都是不连续的 , 大房子左右两边去LT和别墅的地方一眼看过去就都是黑水沼泽典型的木桩没有板子 。剩下有板子的地方就是大房子和别墅了 。
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