BN2.0配对系统可能比较复杂 。我会试着把这个系统的核心部分和功能解释一下 。不过要注意的是文章中也有一部分未经证实的假设,所以并不完全准确 。尽管如此,我想此文中的观点仍然是对星际2这个系统里的解释中最合逻辑,最透彻的分析了 。
配对系统
排位
在进入联赛之前,玩家需要打几场排位赛 。BN会使用5场排位赛来估量你的水平,给你一个起点 。场数较少意味着排位很快就能完成,但准确性也就低了些 。但是你的初次排位并不会把你的后半辈子都了了,如果你可以证明你的实力可以和更高联赛的选手过招,你会被晋升 。同样的,如果你被降级了,说明你在排位赛中遇到的对手偏强了 。你无法直接排位至最高级别的联赛,只有晋级才有可能 。
配对评价用分
通常认为,在配对系统背后每位玩家其实都有自己的配对评价用分,即MMR(Matchmaking Ratings). MMR决定你会遇到怎样的对手,也决定你的晋级或降级 。在你赢了或输掉一场比赛后,你的MMR会和对手进行比较,你会得分或扣分 。MMR只会受比赛结果的影响,而不受比赛中的诸如APM、单位组成、科技路线等的影响 。
这里大家可以参考一下魔兽世界竞技场的配对系统 。
举例
战网系统和魔兽世界竞技场系统非常相似,我们就用那里面的数值来说吧 。请注意你在星际2中是无法看到自己的MMR值的,而在魔兽世界竞技场中可以 。这样一来就很简单了,只要你保持自己的等级不变进行游戏,那么你的MMR就是你的队伍所期望达到的值,玩家之间不会有很大区分 。
WoW竞技场中的等级制度大致如下:
0-1499: 新手
1500-1799: 普通
1800-1999: 有一定技术的
2000-2199: 技术较高的
2200-3000: 技术高超的
放在星际争霸2中,我们就成了青铜、白银、黄金、白金、钻石之分 。
在WoW竞技场中,你的MMR值在一个赛季里都不会变,以一个平均值开始,而你的队伍则从0开始 。如果你在前10场比赛中得到10-0的成绩,你的MMR可能会一下飙升到2200.原因是系统无法准确估计你的水平,所以MMR会增长的更快,以便系统迅速接近你的位置 。即便你的队伍MMR值仅增加到了460,但由于你的MMR值如此之高,你之后面对的敌人将十分强大了 。你的连胜越多,你的MMR会一直增加直到你的胜率达到50%那一刻位置 。在你开始输掉很多比赛时,你的MMR值则会相应降低,直到找到了你自己的位置 。在胜率接近50%后,你的MMR浮动就不会再那么剧烈了 。
系统明白尽管你的MMR基本固定,但你却并不是总是稳定发挥 。所以在匹配时有一定浮动 。
《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/
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《星际争霸2》专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/
搜寻功能
战网会寻找和你水平接近的对手 。准确程度我们可以参照Rob Pardo的采访 。你会发现搜寻时可能出现“扩大搜索范围”的提示 。这意味着系统在寻找实力在一定范围内高于或低于你的对手 。
现在还不明确的是系统是否是找到对手为止前继续搜寻,还是会扩大MMR的允许范围搜寻 。
联赛
联赛概况
联赛是由MMR值来划分,而不是百分比 。不过,由于MMR分界点的设置,我们可以看到在每个区域都有一定的铃形的曲线 。从该站点看这一点确实得到了证实 。比如,在韩国服务器,截止作者编辑时,29%的选手分布在青铜区,而在东南亚区有37%的选手在青铜 。需要注意的是钻石组无法直接由排位赛进入,只有晋升才有可能进入 。
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