我们现在还都能想起BroodWar里经典的刺蛇,它们是虫族的突击单位,配合跳虫就组成了虫族战场上的中坚力量 。除此之外,它们还可以进化成能对地面单位造成大量伤害的潜伏者 。它们可以躲在跳虫的背后狙击敌人,也可以在短时间内迅速转移到地图上另一块区域,它们廉价,生产速度快并且能对游戏里几乎所有单位造成重创,它们唯一的缺点应该就是血量不足了 。
现在距离BroodWar已经四年过去了,刺蛇已经得到了进化,它们同样是虫族的主力突击部队,但是现在它们已经变得缓慢并且迟钝,甚至速度的升级已经被移除了,然而生产费用有提高了25点水晶和瓦斯,潜伏者也消失的无影无踪,现在它们在陆战队员,跳虫和狂战士面前显得不堪一击,这样…看上去刺蛇已经失去了它们在游戏中的位置了,对吗?
大家都知道,SC2里每一个单位都有相应的单位来克制,尤其是刺蛇,他们的高攻速可以允许它们对付大多数的空中和重甲单位,现在…你不要单纯的想“恩,我已经生产了一些刺蛇了” 。不,这并不管用,它们并不会将你从一场恶战中拯救出来,刺蛇的关键就是不要让你的对手知道你已经生产了它们 。
下面我将给大家展示用于在1V1地图上对抗神族的建筑顺序,这张地图比较小,因此可以让你利用刺蛇的优势来作战,这个顺序并不推荐在对抗人族时使用,除非你已经知道了他们要打女妖Rush 。
建造顺序
1.开局派工蜂采矿,让领主去敌人基地探路,并且将孵化场编为1对,领主编成2队,并且将工蜂的集结地点设到矿上 。
2.生产工蜂到10人口,然后生产第二个领主,当它孵化出来时,你已经大概有150点水晶以及3个幼虫,然后再孵化3只工蜂 。
3.现在你等到200点水晶时放下分裂池,然后再生产一只工蜂以及放下第一个萃取场 。
4.当你的萃取场完成后,立即派3只工蜂去采集气体,然后孵化更多的工蜂直到15人口,然后孵化1只领主,1只工蜂 。在这个时候,你的人口状态应该是16/18,并且有150点水晶,并且分裂池也将完成,这时候生产虫后 。
5.当你的第3个领主生产完毕,再生产1只工蜂,1只跳虫,1只工蜂以及2只跳虫,要记得保持生产工蜂,因为你将会建造另一个萃取场,这就意味着你的矿区将会减少4只工蜂,将跳虫派到路口去阻止敌人侦查 。
6.当你采集够100点气体时你的虫后应该马上要完成,这时候你可以开始将孵化场升级为巢穴了 。你需要确保在你升级基地时敌人没有侦察单位在你的基地,这一点非常重要 。
7.派你的虫后为你的基地孵化幼虫,如果你有4只幼虫的话,生产2只工蜂和2只跳虫,如果你有3只幼虫,那么就2只跳虫一只工蜂 。
8.这个时候有可能你有了足够的水晶来开分基地,我建议你立马进行扩张,这样的话会在3分钟后给你带来经济上的优势 。
9.很重要的一点是,你的对手并没有Probe在你的基地,因为他并没有发现你正在升级基地,他也许会怀疑你在建造塔巢甚至是刺蛇洞穴,因此继续让你的跳虫把他堵在家里 。
10.建造另一个萃取场,生产更多的跳虫来进行防守
11.建造更多的领主,因为你需要持续的生产单位,如果你要扩张的话,你也需要领主在各个基地之间铺设菌瘤,而且刺蛇也会获得它们急需的移动速度 。
12.在此之后,你应该去升级你的地面单位甲壳,刺蛇的射程以及跳虫的速度 。你应该在升级攻击之前升级防御,因为神族玩家通常会直接去升级攻击 。
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