Artosis地图平衡性研究:库拉斯峡谷平衡性最差( 二 )


Artosis地图平衡性研究:库拉斯峡谷平衡性最差


完全开放的分矿边缘的空地
这张地图的最主要的问题之一,无论是在虫族跟人族还是虫族跟神族,是强力的防守,早期的攻击 。这完全开放的分矿使防御一个时空门骚扰非常的困难,他使得神族很简单的避开脊柱蠕虫而且也同时因为他有很多的后门入口 。
分矿边缘的开阔地
这点的叙述必须带上上面的观点来说明这个地图在虫族对人族的比赛中是非常困难的 。一个在虫族的暗礁的对相位棱镜的突袭为神族的追踪者提供了机会 。虫族该如何防御这个?他们不能及时的毁掉那墙,追踪者能够骚扰早期的虫族单位和在很长时间里有能力预防虫族的采矿 。用脊背蠕虫不是这个问题的回答,这是因为上面提及的完全开放的分矿边缘的开阔地 。如果你的脊背蠕虫去防御你的采矿线路,人族就可以在时空门完成的同时轻易的从其他角度攻击 。这个空地是致命的,即使你抗住了神族早期的攻击 。一个很快的巨像能够以惊人的速度攻击你的分矿 。伴随两个传送门和时空门袭击这是十分可能防御与这些策略的,他们并非自身的不平衡,事实上,虫族必须要为这些潜在的威胁最充分的准备,这是一个很严重的问题 。
Artosis地图平衡性研究:库拉斯峡谷平衡性最差


虫族从侧翼包抄展示出强大的战斗力
desert oasis——对虫族十分有利的地图
desert oasis—大家在测试之前都很讨厌这张地图 。这是第一张因为太不平衡而被很多联赛禁用的一张图,因为很多人都觉得它对虫族是在是太有利了 。
ZVP
ZvP-虫族对神族在这张地图上没法过多的讨论,这张地图看起来就像是mutalisk heaven......如果这个游戏曾经got to the point 。因为这个地图的尺寸,主基地的方位和从主基地到中立的距离,神族玩家的时空门几乎经常全进在这张地图上,几乎每一场有神族出现的高端玩家之间的战斗都是尝试虫族在刺蛇出现之前打败他,开出分矿和杀掉中立 。所以很少游戏能够顶住这一波攻势,所以我觉得事实上的关于这个竞赛的平衡不能被讨论 。
Artosis地图平衡性研究:库拉斯峡谷平衡性最差


在这张地图上面,许多神族都尝试对手在刺蛇出来之前打败他 。
ZVT
ZvT—虫族对人族这这张地图上是非常不平衡的,或许比其他地图更加不平衡 。虫族完全不能防御人族 。让我看来看看原因:
从主基地到分矿的距离
这张地图,像是kulas,带两队菌毯肿瘤去到达主基地的入口 。使得任何皇后基地的防御变得非常困难 。这个从主基地的孵化场到分矿孵化场的距离也使得防御收割者或者恶棍都变得几乎不可能 。一个很快的收割者突袭或者很多早期的恶棍都能够导致你开分矿变得不可能 。
空投雷神
这有很多谈论关于sen单基地飞龙建筑相对于空投雷神是相同的资源消耗在这张或其他的地图上,但是诚恳的说,这些谈论并不好 。他允许你防御最初的反复袭击,但是他牺牲了经济跟军事力量的增强,这意味着如果人族找到你的建筑,它仅仅采取守势压倒你当你试着努力去赶上对方经济的时候 。同时,这种建筑是一种不受约束的损失在很多其他的场景,意味着这不是一种可以接受的回答 。事实上一个像sen一样高端的玩家依靠如此有风险的建筑显示空投雷神是多么的强大在desert oasis这样的地图上 。基地的距离使得防御变得非常困难,考虑主矿后面的空地可能遭受来自悬崖的骚扰 。类似于lost temple和kulas ravine 和雷神也经常利用那些在主要气矿边上的高地 。

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