Artosis地图平衡性研究:库拉斯峡谷平衡性最差( 三 )



Artosis地图平衡性研究:库拉斯峡谷平衡性最差


飞龙是虫族的核心力量之一
维京机甲
维京机甲在desert oasis上也是非常流行的,还要再一次说的是,主基地之间的距离使得维京机甲很好的机动性给虫族带来了很大的问题,虫族不能够有一个四矿的经济和升级飞龙的科技很难及时去处理一个维京机甲基地 。这强迫你去尝试建造机动性不强的地面单位来进行防御,这样神族可以在你扩张的时候反复的骚扰你,造成这种局面正是由于这难以置信的远距离的rush 。
三基地的放置
虫族在对战人族时,在desert oasis上开三基地对虫族来说是非常糟糕的选择,很多高级人族玩家会开发空投雷神或者维京机甲,人族族玩家利用医疗运输船或者维京机甲而取得高机动性的优势,这样人族就可以利用空中优势来包围虫族的地面部队了 。虫族从主基地到分矿到三矿的长距离使防御这些军队变的十分的困难 。虫族对神族在这张地图上经常被认为是受到优待的,因为同对战人族相比,似乎这个长距离和close-by-air意味着充当防御对方反复袭击基地的虫族玩家是非常强大的,确实,如果虫族被允许在早期得以顺利扩张他们自己,飞龙或者放弃防御基地而打游击战,游戏将变得不平衡 。然而,聪明的,好斗的人族将不能给虫族这样的发展机会 。
Artosis地图平衡性研究:库拉斯峡谷平衡性最差


虫族的关键点在于顺利扩张
incineration zone
对于incineration zone 我想要做出的编注是他实在是荒谬的,一些地板图案或地形的设计使你很困难的想要去准确的看到你的creep 。
微型 地形狭窄
那可笑的从一个基地到其他的基地的很短的距离,就像tiny paths,使得这张地图对虫族而言不可能获胜,虫族,在之前讨论,在战争中需要从侧面攻击好有机会能赢 。Incineration Zone 完全否认的这种机动性 。
开分矿的计划
在分矿前的山脉和低地使得防御坦克和巨像从本质上变得不可能 。考虑到分矿的位置和角落分矿的底部,这给了虫族一个能够防御的分矿但同时神族和人族也能相对容易的得到一个经济上很好的发展 。考虑到虫族普遍需要一个强大的经济支持去打败神族和人族,而且虫族在侧翼攻击能力的缺乏,使得进行一场长时间战斗的虫族别无其他选择 。

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