Blizzard在本作中定义的虫族游戏方式仍然是以量取胜 。尽可能地多生产蟑螂、刺蛇和雷兽就可以用潮水般的进攻轻易取胜 。游戏即便是同屏的单位极多时,帧率仍然比较稳定 。游戏中还有一些细微的改变,比如加入了高产矿的概念,这种黄色的矿产可以比蓝矿提供更多的能源 。游戏中会有一些像是岩石之类的可破坏场景出现 。游戏中还会有侦查塔出现,任何一方占领之后视野就会变大 。
相信随着游戏制作的继续深入,Blizzard还会对三大种族的平衡性作出进一步的修改,让我们一起期待08年的怪物级作品——《星际争霸II》的诞生 。
【《星际争霸2》虫族全面前瞻】
推荐阅读
- 《星际争霸2》虫族单位资料公开
- 《星际争霸2》宏观与微观
- 《星际争霸2》微操单位大战
- 《星际争霸2》测试:神族超时空加速应用
- 《星际争霸2》如何修改字型?
- 《星际争霸2》BETA解析资料:三种族科技树
- 《星际争霸2》兵种繁体译名
- 《星际争霸2》官方下载安装攻略说明
- 《星际争霸2》兵种相克关系全介绍
- 女王 《星际争霸2》虫后量产的想法