择几乎都是在压制中 , 对手无法(或不敢)确反的情况下使用 。因为如果在立回中使用择的话 , 有可能你在出择之前就被对手一脚踹飞了 。
除了中下择之外 , 比较常用的还有攻投择 。最简单的就是点轻拳 , 而对手不知道你的下一击会继续点轻拳 , 还是使用一个投技来攻破防御 。投择很多情况下使用相对简单 。但回报有限 , 并且也很有风险 , 投失败时有可能会吃套狠得 , 所以根据自己的实力使用 。
其他的还有蓄力崩防择 , 运用假动作的择等偶尔用的就不细说了 。
这个择可能铁拳里没有 , 没兴趣的可以跳过 。其他难度比较高的格斗游戏中还有反向择等 。在同一时间可以移动到对手的前或后两个位置 , 由于一般格斗游戏的防御需要按“后”因此如果移动到了对手的背后 , 那么对手按住的“后”就会变成“前” , 防御自然就解除了 。某游戏中反向择的同时还可以融入中下投的择 , 形成反向5择 , 能把人打的不要不要的……
连击:连击分为几种 , 常态连 , 限定连 , 观赏连 。
常态连:
在任何情况下都可以使用的连击 , 大部分的连击都属于常态连 , 是实战中最有效实用的一种 。
限定连:
在限定条件的情况下才可以成立的连击 。比如 , 对手限定 , 对手行动限定 , 位置限定 , 场景限定 , 版边限定 , 破招限定等连击 。在不达到限定条件下就不能成立的连击 。限定连通常难度比常态连要高 , 伤害也一般更高 。其中作为连击的进阶技巧 , 版边连是实战中最有效实用的 。一般来说作为一个高手 , 需要掌握至少一套常态连和一套版边连 。
观赏连:
也叫花瓶连 , 顾名思义表演给人看而没有实战价值的 。观赏连的意义就在于观赏价值 , 多用来录制视频表演给观众看 。这类连击通常因为限定条件过于苛刻 , 实战中难以达成(比如限定对手在你用大破绽技能作为起手时还要配合你跳过来吃招才能成立之类) , 又或者因为操作难度不必要的高 , 而得到的伤害回报却不成比例而被实战中淘汰 。比如使用各种难操作的技能连了N招 , 最终伤害却跟常态连随便踢几下的伤害差不多的这种连击 。
就像上边提到的 , 一个格斗游戏在实战中准备一套常态连和一套版边连 , 除了极特殊的情况下基本都够用了 。而实际上你看到的一个角色的各种各样的连击 , 都是属于观赏连的 。但其实观赏连也是有人会去练的 , 有一些高手会在对付水平差距很大的优势局里诱导对方达成条件使用观赏连表演出来看 , 从而得到满足 , 其实在比赛中也有人会以高难度连击来吸引眼球 , 让对局看上去更经常 。因此 , 实战用连击和表演用连击 , 根据自身水平区分选择就好 。
伤害修正:
为什么有的连击连上十来下 , 却没有有的连击连上几下伤害高?这是因为伤害修正系统 。在连击中使你的伤害连的越多就越低 。
连击的意义(这一段非术语介绍 , 没兴趣的可以跳过)
上边提到过 , 连击的目的是为了给对手造成伤害 。是实战中最有效的手段 。但连击就是伤害越高越好吗?其实也不一定 。曾经有的游戏出现过循环连 , 或无限连 。出现这种情况导致的后果可想而知 。格斗游戏的本质在于双方相互博弈 , 而如果一方使用了无限连 , 另一方就只能眼睁睁的看着自己被连到死没有任何办法 , 破坏了游戏的本质与平衡 。毕竟谁也不希望被无限连连死 , 而连的一方玩多了也会觉得打人跟在练习模式里打沙包一样没意思 。因此无限连在任何格斗游戏里都是不允许出现BUG 。
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