为了解决这类问题 , 格斗游戏不断进化 , 其结果就是对连击进行了一系列限制使其平衡 。在当今的格斗游戏中具体有以下几种系统 。伤害修正 , 连击保护 , 空中受身 , 强制脱出等 。这些系统的出现让连击系统在平衡上已经非常完善 。后两种铁拳7中并没有这里就不多说了 。伤害修正前边提到过 , 是随着连击段数增加而伤害不断降低的系统 , 伤害修正与连击保护其实是有密切关系的 。下边会对此进行详细的解释 。
连击形成的几个阶段
打一套连击 , 你需要理解这一套连击是怎样组成的 。铁拳7中的浮空连击分为以下几个阶段 。
1、浮空技
浮空连的起始在于浮空技 。因此你首先需要在出招表中找出你的角色总共有哪几种技能是浮空技 。比如一美 , 有5种浮空技 。那么在实战中 , 怎样运用这些技能打中对手就是需要研究的最重要部分 , 毕竟如果作为起始的技能无法成功 , 那么后续的连击部分也就无从谈起 。
2、浮空连击
对手浮空中进行连击 , 一招结束后对手保持浮空不会落地的技能 。比如一美的前轻脚 , 前 , 重拳 。此类技能会有效打出伤害 , 通常可以循环连两轮左右 , 但同时会触发连击保护 , 提高连击难度 。如果循环两轮之后对手会大幅度向后飞出难以继续连击 。因此这个阶段的连击可以根据情况使用 , 或不使用 。
3、旋崩技
出招表中 , 技能的最右侧有绿色图标的技能就是旋崩技 。类似其他格斗游戏中的触地回弹 。效果就是在浮空连击中使用这类技能 , 对手会被打至地面 , 但不能受身 , 会被弹起 , 而在弹起时可以再追加一轮连击 。但这是同时伴随着伤害修正的 。旋崩技之后的连击的伤害会比之前更进一步下降 。
4、结束技
即旋崩技之后使用的连击 。一般来说地面的普通连击都有效 , 怎么伤害高怎么连 。但也有其他情况 , 比如对手接近版边了 , 那么这个时候你应该考虑使用最后一击能将对手击飞的技能打到版边 , 可以再次形成下一个连击阶段 , 版边连 。还有一种情况是 , 在连击结束时 , 需要对手以怎样的状态倒在怎样的位置 , 为下一轮压制连段做准备 。
旋崩技虽然会造成后续伤害下降 , 但可以使结束技稳定输出 , 并且旋崩技本身也带有很高的伤害 , 一般来说一套连击中是必备的 。
4阶段可以直接跳过前边的两个阶段 , 但那样就没有什么伤害了 。
因此 , 一套最简单的连击 , 就以 浮空技 - 旋崩技 - 结束技 便可以轻易完成 。
如果你看完并理解了以上内容 , 你会发现 , 对照出招表 , 找出浮空旋崩技以后 , 可以自己组合连击了 。
特殊阶段:
5、版边连
上边提到在对手接近版边时将击飞 , 对手会贴上墙壁 , 此时可以在进行一轮在版边独有的版边连击 。版边连击的伤害非常可观 , 并且当对手在版边起身时自身会占有继续压制的巨大优势 。当你掌握了一套实战中能使用自如的常态连以后 , 应该再去学会一套版边连 。
其他:场景连
有些场景可以在连击中从高处坠下 , 此时对手会再次回到浮空状态 , 承受一套连击 。当然是存在伤害修正的 。
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