博德之门3试玩版值得买吗?很多玩家试玩版已经通关了游戏,这里给大家带来了博德之门3人物创建心得试玩心得,一起来看下文中介绍吧 。
博德之门3人物创建心得试玩心得作为“博德之门”系列的正统续作,博德之门3采用了龙与地下城的第5版规则 。由于5版规则本身就降低了很多上手门槛,拉瑞安又针对一些传统的CRPG元素进行了现代化的改良,博德之门3对于新手玩家还是比较友善的 。另外,就EA版本的体验来看,拉瑞安除了对5版规则进行改动引入外,也加了不少神界原罪2的特色元素 。
角色创建上博德之门3采用了比较传统的模式,通过种族、职业、背景等等相关项目来设立角色 。而这次游戏中自带的脸模造型横向对比其他同类游戏算得上是相当“美型”了 。
EA版中暂时开放了16个种族6个职业,说多不多说少不少 。博德之门3的职业构筑玩法主要是达到等级选择子职业、法术技能分支这样的模式 。比如游荡者可以选择成为诡术师或者盗贼,法师则能选择进行塑能或是防护学派的修行等等 。另外,角色在4级的时候可以进行第一次专长或属性点的选择 。
EA版本中等级上限只开到了4级,法术也基本只开到了2环,很多内容都还没有开放实装 。所以现在部分职业的体验会比较单一 。就拿战士的子职业战技大师来说,可选战技现在就开放了4个,尽管战斗力不弱但抛开一些通用动作和道具外,真的就是一个没太多花活的平砍机器 。
而基于5版规则的角色构筑系统在EA测试中的表现显得较为精简且易于上手,不过似乎也略微欠缺了一些深度 。尽管,我个人认为没必要做得像前两年的拥王者那么复杂,但也需要一定的自由度和可操作性来保证角色构筑方面的乐趣 。当然,以上仅是针对现在EA阶段作出的评价,这面最终的表现如何,还是要等到正式版职业、等级、技能全面开放后才能有一个定论 。
骰子和检定可以说是游戏规则中的灵魂要素 。流程中不管是抉择对话还是探索战斗,数值结果基本都需要通过掷骰检定的形式来判定 。
角色适用的属性、熟练加值等等依然是决定检定结果的重要因素,但无论如何最终还是要看点运气,这意味着游戏在战斗和剧情中始终会保持着较大的变数和随机性 。剧情抉择部分,掷骰过程是完全可见的,剧情中的掷骰检定能更好地调动玩家情绪,并且令游戏故事变得更为跌宕起伏、充满悬念 。
线下跑团中,由于有玩家充当的城主角色存在,能令检定和剧本产生较强的关联性,更容易让人接受 。但是在电子游戏里,尤其是单人模式下,玩家往往会去追求符合自己期望的结果 。在这种心态下面对本作的检定系统可能就避免不了频繁的S/L了 。
关于剧情部分,本作的即时演出虽然还存在不少瑕疵,但也带给了玩家大作般的观感 。其次,以第三人称来演绎的旁白配音也令人印象深刻 。看似不含情感立场的语气,偶尔蹦出几个金句,总能令人会心一笑,给人一种看老式译制片的感觉 。而通过旁白对故事细节进行一定的补充,对玩家来说也是一种非常便捷且容易增加代入感的方式 。
前期的剧情桥段基本和神界原罪2如出一辙 。游戏的故事围绕主角寻找驱散夺心魔蝌蚪的方法而展开 。虽说有着较强的即时感,但以此为契机,伙伴们的加入、任务的串联展开变得顺理成章,玩家在流程中的目的性也较为明确 。
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