【博德之门3人物创建心得试玩心得 博德之门3试玩版值得买吗】德鲁伊林地的剧情在游戏前期占有着较大的篇幅 。介入德鲁伊、地精、当地外乡人等多方势力的冲突矛盾是这一部分的主要剧情内容,和传统的CRPG一样,玩家可以通过不同的立场选择来决定剧情的走向 。而依托巧妙的任务线收束,几方势力的背景关系以及目的盾都能在玩家大脑中形成一条较为明晰的脉络,使得玩家可以有一个顺畅的剧情体验 。
游戏中还有着类似龙腾世纪的营地系统,营地主要是用来恢复以及触发伙伴对话、“增进”感情的重要场所 。提到营地就不得不提游戏现阶段的长、短休机制 。长休可以结束一天的冒险来恢复角色们的所有血量、技能CD和法术位等战斗资源 。
而现在基本能随时随没有任何条件的长休设计有点太过无脑了,这使玩家对于道具、法术位等资源的使用没有任何负担 。本身应该作为便捷恢复手段的短休也变得非常鸡肋 。可能是因为现在流程不长,之后也应该会加入一些受时间影响的负面设定或者直接修改长休机制来平衡这一块的内容 。
游戏暂时看来不存在角色阵营、善恶相关地设定,不过一些选项还是会影响到角色对你的态度 。
博德之门3的探索以及一些隐藏、解谜等元素的玩法逻辑则比较接近于神界原罪2 。比如利用箱子来堵油孔、位移手段躲避绕开机关等等 。而包括探索的路线在内,游戏的个冒险体验都是非常自由、充实的,就拿初期的墓穴来说,玩家就有三条可选的探索路线,尽管三条路线最后是互通的 。
博德之门3人物创建心得试玩心得为大家分享完毕,还没入手的小伙伴可以看下上面的试玩内容和评价 。
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