所以设置了反选自身近战范围敌人>0,意思就是自身进展范围内没有敌人的时候 。
而选择遭到增益状态影响选项本来希望牧师和德鲁伊给战士BUFF后战士再进行冲刺攻击,但本作似乎常驻增益也算,所以经常是牧师和小德还没有kick ass的时候,战士就搜的一下不见了 。
选冲锋的最近目标是希望战士拉住过来的敌人建立战线,而不是放过前面几个让其攻击后排 。
战士的常用攻击技能
首先状态是战士周围敌人>1,至少2个敌人或者以上 。其次是反选近战范围友军>0,也就是孤身作战的时候,选择横扫 。而根据游戏里面的冷却时间和战士攻击速度设置循环时间为10秒,击倒一次后需要正常攻击,而不是继续对其击倒 。个人游戏里战士没发动一次普通攻击为5秒 。
而正常攻击就用后踢,也是踢翻一个砍一下,设置优先最高意志是希望尽可能多打断施法职业 。
现在一个能自动加血、自动拉住敌人、救援队友的战士就制造得差不多了,其他有什么想法也可以细调 。
2、输出职业之一圣武士
其实和战士差不多,不过多了一个医疗手段和复活手段,另外继续吐槽,这临时的复活害人啊,当队友身上有3个伤势的时候,用圣骑士的复苏就是直接杀死队友啊!!!!!
首先还是自救,第二排的是医疗,按照正常逻辑来说,排在越上面越优先 。
那么释放技能为什么是两个呢?从个人理解是第一个技能无法释放的时候,AI就会自动释放第二个技能 。
医疗链自然对最多队友释放,而圣疗就只能治疗一个人,自然是优先最低生命 。
另外医疗的循环时间需要短,所以按游戏里面的冷却时间+施放时间之和设置一个循环 。
嘿嘿,这个飞跃不是圣武士的功能,这是人造功能(靴),只能使用一次 。。也是救援队友,当弱鸡格挡的队友被砍的时候飞过去 。
接着是复苏队友,让队友死了活,活了再死,死得飘飘欲仙,如痴如醉 。
抑制术也是人造功能(戒指),这圣骑士自身功能有点那个,所以人造的功能相对多一点 。
所有debuff里面最危险的就是被魅惑、被**、被震慑 。( 开局招到蓝色绒球的时候,走街上被围攻,不是蓝绒球的魅惑功能,主角早死在不知名的阴沟里面了),其他的debuff在游戏里基本可以无视 。
驱逐最简单了,但消耗太大,就针对召唤物了 。
其实圣武士的攻击技能不复杂,就是噜噜噜,一只手也是噜,两只手还是噜,敌人多的时候两只手举起来假装投降是不错的选择,可以暂时让敌人抬头望天,等同目盲(就是你打不中我的初级版本),循环时间根据目盲时间设置 。
那敌人正常的时候就烧一下,循环时间根据自己武器冷却+挥动时间之和设置(冷却时间+施法或者挥舞时间之和为一个循环)
3、施法攻击类职业
以德鲁伊为例 。
顺便吐槽,德鲁伊的自动选择里面少了一个变形 。。。。。。就没法考虑AI开着复仇风暴肉搏了 。这里只能听见制作组的声音:“抱歉,需要肉搏请选手动档 。”
照例,优先自救 。
医疗条件复杂一些,首先德鲁伊不是牧师,所以医疗会尽量扔给更多人,所以这里的近战范围友军其实可以选大于1的,月光和岳池都是范围定点法术,所以需要正在被攻击的某人存在 。
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