永恒之柱2诅咒难度也是游戏中的最高难度,不少玩家已经通关,这里为大家分享的是玩家“膝盖上那支箭”提供的永恒之柱2诅咒难度通关及AI设置心得图文分享,感兴趣的同学一起看下具体介绍吧 。
诅咒难度通关及AI设置心得图文分享
最后通关了,最高难度,主角10级还是11级以后忘记了,反正基本用AI推,合适的AI还能用 。
这游戏评价如此高,个人以为怀旧情怀占很大一部分,相对来说,在如今的条件下,比起博得2当年有差距 。在做完基本全部任务的基础上,估计有100小时的游戏时间 。
先吐槽属性,没玩过一代,上手的时候很是郁闷,力量怎么影响法术和治疗加成了?那食人魔护士是不是应该满天飞了?装备可以随便穿了?法师给自己上加速后岂不是穿着铠甲带着盾牌横着走?感知对意志没有影响了,改成加精准了,好吧,以前DND里面的牧师统统可以去当神射了,嗯 嗯 。决心加格挡?什么东西?细看后才发现决心为意志马甲,意志消亡了,决心出现了 。
再吐槽施法职业,法师、德鲁伊选择法术的乐趣没了,每级只能使用两个法术,每此升级只能选择学习最多2个法术,只能当术士使用,当年DND对法师和术士的分歧那可是吵了非常久的 。以前法师的重要性消失了,以前在法术数量众多且遇战可选的情况下,法师可以和任何人搭配成为冒险小队,现在要不要法师呢???
接下来想谈谈读图,唉,算了,不说了,说起来估计很多玩家都要吐了 。
剧情简单剧透一下,具体说的是以前有个人类种族叫硬割危险的,不仅科技通天,也理解了灵魂奥秘,也探索了灵界的秘密 。这些人制作了一些机器来控制人类死后灵魂的轮回 。并且通过机器把人类灵魂塞进某些东西里面制造了一些守护者(游戏里面的神,但游戏里神似乎进化了产生更多形态和能力) 。其中一个最强大的神明脑抽风了,希望把科技和发展还给人类,让神明重回守护者的位置,让人类和神明的位置不再悬殊 。于是产生了本作 。
一代没玩过,二代主要讲主角的灵魂被脑抽风的神给分裂了,剩余一部分不得不追逐这个脑抽风的神去拼凑完整的自己,同时在追逐的路上发生的各种故事 。(再吐槽最后TMD鸟人离队找不到,她身上装备的全套神器啊 。。。。)
【永恒之柱2诅咒难度通关及AI设置心得图文分享】剧情讲完,开始讲AI了,用图说话 。
1、近战职业的AI思路
首先要打,持续打不能挂掉,所以最开始肯定是自我医疗和加强持续性的技能,这个技能需要三个集中点,所以建议其他技能至少留三个集中点 。
其次,战士主要拉敌人和救援队友,但战士没法拉着敌人一起去救队友,于是我选择了拉队友到身边 。正常来说是非重甲、非持盾、非召唤物的队友(轻甲或者轻袍类),可以选择多一个非中甲 。
条件的关系是和,也就是说,所有条件都成立才会发动此技能 。
其中:目标被所有人交战,从个人理解这个条件是指目标正在被任何人使用武器攻击 。(这条件试过幼龙吐息攻击无效)
接下来战士该如何呢?自然是增益和攻击了 。
增益自身一进入战斗就需要,所以永远有效 。
战斗时候,战士附近没敌人的时候,需要发动冲锋冲过去而不是跑过去 。
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