maya软选择调整范围 maya软选择怎么使用( 二 )
特效制作的常用软件为:
1.还是Autodesk Maya,上面说了,Maya的功能非常强大,不光能做三维模型部分,还能做特效部分,他的插件众多,开发的脚本也众多,好莱坞有很多科技公司为Maya做各种各样的插件模块,来适应不同的特效场面需求,比如说需要做一个 海啸冲毁房屋的特效,但目前Maya做的各部分不符合要求,那么特效开发部门,会根据这个场景的特点,在Maya基础上专门开发出一套专用的软件出来 。
2.SideFX Houdini,简称Houdini,属于好莱坞及国内最常用的特效软件了,跟Maya等其他三维软件配合使用,来完成 爆炸,烟雾,破碎扭曲,挤压变形,流体等等特效场景 。
第四步:特效合成
做好的三维特效部分,需要合成到实拍的场景中,把假的和实拍融入到一起 。这就需要用到抠像和合成软件了 。
合成部门的常用软件为:
1.The Foundry Nuke,简称NUKE,最常用,最普及的合成软件了,基本上所有的影视后期公司都用他来做合成,节点式合成软件 。
2.Adobe After Effects,简称AE,Adobe旗下的合成软件,可以与PS Pr做动态链接,不需要输出即可实时使用特效 。目前是国内最普及,最为常用的合成软件了,用做电视包装,功能特别的强大,在个人短片以及小工作室中,用于简单的特效与合成,专业的电影电视剧不用这个软件 。与NUKE的节点模式不同,AE是层合成模式 。
3.Blackmagic Fusion,简称Fusion,很多老牌的特效公司在用,国内一些老合成师也在用,在Nuke没普及前,是最常用和专业的合成软件了,功能非常强大,只不过后来他们公司不开发了,目前被Blackmagic收购以后,内置到达芬奇里,估计今后的用户会增多 。
4. Autodesk Flame Somke 这两款合成软件,由于价格昂贵,对硬件要求很高,所以目前国内做广告TVC的用的比较多,中影集团,上影集团,等专业的影视公司也用的这两款合成,剪辑特效软件,当然谁要会这两款软件了,也可以跟我交流交流啊,嘿嘿!
第五步:音乐部分
专业的影视声音公司,有AVID Pro Tools这一个软件足够了,这款软件也是AVID公司出的,功能非常强大,录音,混音,终混,能满足所有的需要 。
第六步:调色部分 。
目前好莱坞常用的调色软件为,
1. FilmLight,或者叫baselight,电影学院,画林等等专业的调色公司在用,目前国内客户很多 。
2. 2.SGO MISTIKA,以前俗名叫 好6,是一款专业的剪辑,调色,合成,输出软件,他的调色功能也很强大,目前国内用的比较多的是他的调色模块,VR模块 。这两款软件的国内代理都是我好朋友,两个软件各有所长,嘿嘿,不予评价 。3. Autodesk Lustre,我的最爱,专业的调色软件,老牌正统的后期公司都在用,比如说 中影集团,上影集团,杭州的博采广告等等 。
3. 4.Davinci Resolve,简称达芬奇,是目前最普及的调色系统了,软件可以免费下载,教程很多,不想多说了 。
4. 5.Adobe Speedgrade,简称SG,Adobe公司的调色软件,功能也很强大,对于目前工作室以及网络短片等等,足够用了,不过由于在国内达芬奇太普及了,就把他给比下去了,其实跟Adobe的其他软件做无缝转接的话还是非常好用的 。
第七步:精剪输出
【maya软选择调整范围 maya软选择怎么使用】目前主流的剪辑输出软件是 Avid Media Composer,好莱坞的各大公司都在用,国内的院线电影也在用,电视剧制作公司也在用 。其次是,Autodesk Somke,专业的广告,MV,等用他来做输出,香港等地用的比较多,最后是Adobe Premiere,个人短片,小型制作公司,工作室用的比较多 。
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