GRIS游戏好玩吗 GRIS画面及音乐等试玩体验心得


GRIS游戏好玩吗 GRIS画面及音乐等试玩体验心得


GRIS游戏好玩吗?小游戏内容虽然不多 , 很是画面得到了不少玩家的好评 , 这里给大家带来了GRIS画面及音乐等试玩体验心得 , 想要入手的同学先看下这篇试玩感受吧 。
画面及音乐等试玩体验心得
GRIS是西班牙语灰色的意思 。而灰色介于黑白之间 , 带点压抑、带点寂寞、带点空灵 , 是被称为最接近人心的颜色 。
GRIS游戏好玩吗 GRIS画面及音乐等试玩体验心得


GRIS由四个关卡组成 , 这四个关卡的主题色分别为红绿蓝黄 。也就是颜色的三原色和光的三原色 , 可以调出任何颜色 , 当然也包括灰色 。
游戏的开场 , 伴随着稍许悲怆气氛的音乐 , 石像的崩坏 , 我们的主角跌入一个未知的世界 , 被迫开始了一场冒险 。有目的的冒险通常不会是件坏事 , 因为有目标 , 只要达成它 , 总是有收获 。
那么一场被动的冒险呢?
GRIS是一个轻量平台解谜游戏 。玩家通过跳跃和使用被赋予的能力来收集星辰从而完成冒险 。就关卡设计来说 , 前三关亮点亮点不多 , 玩起来略显乏味 。最后一关十分出彩 。谜题设计没有多么巧妙 , 但是观感上提升很大 。
GRIS强调零挫败感 , 不需要担心死亡 , 所以整个流程比较流畅 。但同时 , 有不少收集要素和探索要素 , 需要玩家足够细心的去摸索 , 才能全成就 , 不全收集并不会影响游戏体验 。有个别无法一次性达成的收集 , 比如沙漠第一个圆环 , 玩家可能没有足够的准备 , 反应过来的时候就已经拿不到了 。因此多周目是一定存在的 , 不过通关之后可以直接选择章节进行游戏 , 并不会花特别多的时间 。
操作方面很流畅 , 平台的判定和美术整体的层次感上 , 稍有瑕疵 。一些移动的平台 , 要转到足够的角度才有判定 。
手柄有震动反馈 , 一些机关会有震动反馈 。
GRIS的场景叙事并不多 , 而且乍一看也摸不清主旨和关联 , 模模糊糊 。主要的信息还是开头和结尾的两段动画 , 游戏中的信息量真的非常少 。为什么会失去声音?因为什么而重获声音?(肯定不是通过收集 , 或者说收集的意义是什么)红色的乌龟代表了什么 , 为什么是乌龟不是鲸鱼 , 为什么是红色?未知的可爱生物们又象征着什么 , 和主人公又有什么关联?崩坏→冒险→自我救赎→开放结局 。
个人对结局的理解是自我终结从而新生 。当然每个人的理解肯定不同 , 这样反而更好 , 留给了玩家更多的想象空间:灰色是什么颜色?故事的主人公是什么颜色而我又是什么颜色?
美术确实非常牛逼 , 被称为视觉盛宴不为过 。
背景水彩的部分令人印象深刻 。辰星 , 大海 , 结构独特的植被和荧光菌类 , 雕像 , 圆顶建筑 , 电线杆 , 风车这些略带有梦幻色彩的要素 。
色彩的运用 , 尤其是在场景重复度极高的情况下 , 通过主色调的改变 , 直接改变场景风格和玩家的心境 。
关卡中的光线运用 , 关于光的谜题设定都很有趣 。尤其是震飞发光的蘑菇那里 , 我个人非常喜欢 , 加上非常棒的构图 , 镜像狂魔 。

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