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【设计师杂谈:为什么不削弱黯灵龙和光环装备互动\\努努?】为什么不削弱黯灵龙和光环装备的交互 , 反而是削弱厄斐琉斯和强袭炮手?
首先 , 即使假设我们想要做出“光环装备在黯灵龙中不那么有效”这样的改动 , 云顶之弈也是一个全球性的游戏 , 它在全球范围内进行 。为了将游戏的所有文本本地化 , 这需要时间 。我们已经在12.18版本执行了“文本规范化” , 这意味着我们所做的所有改动都必须不改变文本 。这意味着我们可以做出更大的改动 , 比如12.19版本 。我们不能让这个弈子的强度保持在当前梯度太久 。
此外 , 我们还认为 , 我们不应该立即删除所有潜在的独特的经济和交互 , 即使这种交互有点强 。没有人在玩带能量圣杯的黯灵龙……仅仅只是现在 。
我们宁愿在做出如此猛烈的改动之前 , 先看看能不能把这个弈子带到一个更健康的位置 。我们还相信 , 强袭炮手是这个羁绊的很大一部分强度(2强袭炮手早期是最好的开场之一 , 不管基克的先驱强度如何) , 以及厄斐琉斯拥有如此高的基础数值(2费卡就具有0.8攻速和65攻击力) 。
尽管如此 , 这是在短期内迅速解决这一问题的方法 , 如果它仍然是个问题 , 我们可以重新考虑更长期的解决方案 。
为什么没有削弱神龙尊者 , 尤其是努努和李青?他们有时候比那些即将被削弱的英雄更强 。
不幸的是 , 我们的小型补丁的一部分是 , 一旦你做了小型补丁 , 你是不可以在其上再做一次小型补丁 。我们上周发布前所做的所有改动都是一个小型补丁的一部分 , 其中一个是神龙尊者 , 这意味着我们在12.18版本之前不能再调整它 。我们本来可以削弱李青和努努 , 但是这可能治标不治本 , 所以我们决定为下一个补丁做一个完整的神龙尊者改动列表 , 这很可能会包括削弱羁绊 , 李青和努努在高生命值下的额外伤害百分比 , 同时也包括加强卡尔玛3星、卡莎和沃利贝尔 , 希望这将把神龙尊者的强度放到一个更好的梯度上 。
那些BUG呢?隐形单位 , 婕拉对空无一人的地方放技能 , 赛娜技能被吞了 , 伊泽瑞尔和拉克丝消失了 , 等等 。BUG修复呢?
你能相信我刚才列出的这些BUG其实都是同一个吗?我不会对技术细节感到厌烦 , 但我们相信所有这些问题都是由同一个目标导致的:海石 。不幸的是 , 由于它独特的动画和它的使用方式 , 它造成了许多坏的副作用 。我们将在中段更新中禁用这个模型 , 这将导致所有这些问题消失 。一旦我们适当地解决了这一问题 , 我们将在未来的补丁中重新启用它 。
为什么你一直在削弱而不是加强?如果你一直在削弱 , 你就是在消耗游戏的乐趣所在 。加强在哪里?
当我们在平衡游戏时 , 加强或削弱哪个更好不是必要的 。这是建立一个基线强度的水平 , 并使其他一切与此相适应 。现在 , 我们相信基线是以一个很好的幻镜龙变体的迭嘉为标准 。这似乎是正确的强度 , 所以我们需要调整一切 , 以适应这个强度基准 。此外 , 为了使中段更新保持较小的规格 , 我们还将重点放在中段更新的削弱上 , 因此目前的目标是将版本答案的强度降到标准线上 。12.18将主要关注低于基线的表现不佳的弈子 , 所以你可以期待看到5法师 , 金鳞龙 , 星界龙平滑过度 , 玉龙 , 卡莎 , 泽丽 , 索姆 , 和更多的加强 。我们的目标是打开尽可能多的可能成功的机会 , 团队将继续朝着这些目标努力 。我们只是不能在一天内做到这一点 。
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