一举多得,多好的结果,无论情感、游戏性都能得到较大的满足,这么一个设定,贯穿了整个游戏,也能让辛苦设计的很多内容应用上,让玩家体验到整个游戏的内容 。
也许有些玩家会说,结局不是应该安享晚年吗?难道你忘了:狩魔猎人没有安稳死在床上的 。并且整部游戏,无时不刻都在告诉你:人生如屎!怎么能不折腾 。
最后想吐槽一下,给白狼安家的白乌鸦,这简直太小气了吧?怎么说是个救国公,不给个城堡,起码给个有大门的庄园啊,这破房子一副下雨要漏水,起风要掀顶的感觉,一个强盗团的据点都比这强,这是要闹哪样?
最后的最后,无论是官方或者mod,都希望最后出这么个设定,地点、人设、怪物都是现成的,想必实现起来要省力很多,然而却能带来可观的游戏时长,因为巫师3实在是难得的好游戏,不希望就这么简单的结束 。
【《巫师3:狂猎》相对满足结局赏析】
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