《Park Beyond》游民试玩 过山车也能玩出花?


《Park Beyond》游民试玩 过山车也能玩出花?


作为一个有着悠久历史的游戏类型,尽管模拟经营类游戏这些年来有着《纪元1800》、《动物园之星》等佳作的出现,但不可否认的是,这种慢节奏的作品在目前的大环境下,已经越来越不吃香了 。而在8月24日的科隆电玩展上,万代南梦宫公布的模拟经营类新作《Park Beyond》则选择当了一回逆流而上的"勇者" 。
《Park Beyond》游民试玩 过山车也能玩出花?




感谢万代南梦宫的邀请,我们有幸拿到了《Park Beyond》的早期试玩版本 。这款以过山车公园为主题的游戏目前提供了一个教学关,以及一个沙盒模式的主题乐园关卡 。
Ps:我们玩到是早期试玩版本,因此其提供的内容十分有限,并不代表其最终品质 。
坐上自己设计的过山车是什么体验?
作为游戏中最为核心的设施,教学关是完全围绕着过山车展开的 。在这个限时15分钟的教学关中,玩家需要根据向导“纸飞机”的一步步指引,逐步将过山车轨道铺设到地图的终点 。
虽然有着时间的限制,但是这并没有为我的过山车建造之旅带来什么压迫感 。在初次尝试时,系统将自动决定每段轨道的宽度与高度,以及是否会避开障碍物 。当我熟悉了这些后,游戏便会允许玩家自己设置这些参数,以方便设计出自己想要的过山车轨道 。
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此外,当我需要新设施来解决诸如爬坡,跨越障碍等问题时,游戏并没有简单粗暴将新工具直接塞到我手里,而是让NPC以对话的形式,将新部件的选择权交到了我的手上 。这种以对话和引导来解锁新部件的方式让我眼前一亮,要知道,在类似的模拟经营游戏中,玩家大多数时间都在扮演着一个掌控全局的“上帝”角色,和NPC之间的互动甚至玩家自身的存在都是被故意省略掉的 。
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而在教程后半段,我们的轨道在一个小型湖泊前停了下来,此时,刚刚给予我们新部件的NPC会再次出现,并继续给予我们关于如何跨越“天堑”的建议与引导:从湖泊边上的平地绕过去或许是最稳妥的,但这种慢腾腾的通过方式,显然没有从旁边的悬崖穿越而过来的刺激;最终,我并没有采用这些建议,而是选用了我认为最酷的方式——靠着在教程里解锁的“大炮”直接将自己发射到对岸...
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尽管游戏里像是大炮、特技滑轨这类不可能在过山车中出现的设施,让整个游戏看起来有点不正经的感觉,但实际上它还是严格遵循了物理规则 。无论是游戏对轨道的转弯幅度与高低坡度的限制,还是在改变高度时所带来的速度变化,都让我在设计轨道时得注意一下轨道的设置,以让过山车能顺利到达终点 。
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而教学关给我的惊喜远不止于此,在让轨道到达终点后,游戏会让玩家坐上过山车,亲自体验一把设计好的轨道 。如果在规定时间内没能让轨道到达对岸,那么游戏的开发者会带你体验他们设计的“样板轨道” 。虽然我将其称之为“样板轨道”,但更多的高低起伏,更复杂的旋转轨道以及大炮和特技滑轨的环环相扣,让这个“样板轨道”的刺激程度完全碾压我那直来直去的轨道 。
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