通过这样的设计,显然开发者在向玩家传达自己的观点:过山车轨道的上限,并不取决于手上的条件,而在于玩家有着怎样的脑洞与想象力 。
熟悉的沙盒模式
相较于让我眼前一亮的教学关卡,另一个沙盒模式给我带来的更多的是熟悉感 。在这个模式中,你将会和绝大多数模拟经营类游戏一样,扮演公园的管理者,通过建造“游乐设施+服务设施”的组合来赚走游客身上的钱 。
游戏起始提供了过山车、海盗船等四种娱乐设施,以及小吃店、冷饮店等配套的服务设施供我选择 。由于试玩版提供的设施种类并不多,所以我很快就建起了所有的设施,并开始获取收入以及另一种资源“惊奇值” 。
作为一种只能由建立新设施获得的资源,当“惊奇值”的计量槽被填满时,我就可以让设施或者雇佣的员工进行一次升级,除了带来更华丽的外观外,它还为我带来更多的收益以及增加公园的魅力,以让我赚到更多的钱 。
除了通过“惊奇值”升级之外,游戏还与时俱进的提供了几个品行不一的贷款机构,来为玩家提供扩张用的资金 。此外,主线、支线目标以及科技研究的加入,则为我提供了扩展收入的渠道以及可用设施的新选择 。虽然在试玩版中,它们能提供的增益还十分有限,但相信在正式版中,开发者一定能将其完善,并给予玩家们继续玩下去的动力与保障 。
结语
【《Park Beyond》游民试玩 过山车也能玩出花?】作为一款模拟经营类游戏,《Park Beyond》的教学关卡通过NPC互动+多样选择的结合给人耳目一新的惊奇感 。而与教学关的惊艳相比,沙盒模式并没有带来什么翻天覆地的新变化,它更像在模拟经营游戏已有的玩法基础上进行了一些改进与完善 。尽管目前的试玩版本还有着内容种类过少,Bug频发等问题,但在富有新意的内容以及对已有玩法的不断优化下,相信《Park Beyond》在明年正式发售时一定会有着更好的表现 。
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