《勇敢的哈克》游民评测8.5分 令人惊喜的废土银河城( 三 )


《勇敢的哈克》游民评测8.5分 令人惊喜的废土银河城






谁能想到 , 这个看起来不起眼的游戏 , 竟然有着多达15个探索区域以及接近30个小时的总流程呢?
有趣的支线与收集任务成为了主线之余的重要调剂 。你会在旅途中遇见不少有趣的角色 , 比如觉醒了人类意识 , 却只想求得一处清净的智能机器人;或是功夫了得、一跳八丈高的“仙人”;还有开头提到的那位推销到崩溃的莱莱子……与这些人群的互动和任务收集 , 也成为了游戏的重要乐趣之一 。
《勇敢的哈克》游民评测8.5分 令人惊喜的废土银河城





游戏提供了两种武器——用于近战的光刃和远程的钩爪 , 二者兼具攻击和环境交互功能 , 也有着不同的花样 。光刃的蓄力可以与敌方“拼刀” , 将其打出硬直并给予大量伤害 , 还能使用剑气直接打开障碍之后的开关;而锁链除了有多段贯穿伤害外 , 还有着从后方攻击的判定 , 较长的距离也能让你在面对一些机制怪时进行“逃课” 。
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比如这里的正常流程要在其他房间内按下开关 , 但通过钩爪的卡位可


比如这里的正常流程要在其他房间内按下开关 , 但通过钩爪的卡位可以轻松实现“逃课”
怪物的血量普遍不高 , 所以游戏战斗并不会让你按到手发酸 。但这群怪物大多都有着独有的机制 , 比如持盾者会免疫前方伤害、“伏地魔”有着极强投技且无法防御等等 , 所以 , 玩家对战斗“节奏”的把控要更为重要一些 。
有些遗憾的是 , 游戏流程中的boss战占比并不多 , 而且其中一部分并不能称之为优秀 。比如在毒气室里和钩爪战士的对决中 , boss二阶段开启毒气后的时间要求过于紧迫 , 留给玩家的容错相当低;比如在打鼹鼠帮boss时 , 那个狭窄的平台与炮弹判定很难带来一场酣畅淋漓的战斗……直到游戏通关 , 能给我留下深刻印象的boss , 也只有桃子城武士和姬厄等寥寥数人而已 。
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不过就算再“坐牢” , 这些boss也有着专属的逃课方法 。游戏提供了一个十分友好的“莱币”系统 , 玩家每死一次就会积攒一枚莱币 , 可以用它购买包括生命护盾、金币和boss能力削弱等在内的强大功能——唯一需要注意的是 , 每消耗一定的莱币都会影响你的通关评价 。
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由于游戏字体问题 , 我曾一度以为它是“菜币”——虽然制作组想表达的大概就是这个意思
莱币越多 , 自然也代表着你越“菜” , 这也使得我在关卡中小心翼翼、四处辗转腾挪以免求一死 。但人有失手马有失蹄 , 当我不小心殒命当场 , 看着明晃晃的“菜币+1”时 , 免不了生出一种又好气又好笑的感觉——从某种程度上来说 , 这也算一定程度上将负反馈转化成了正反馈吧 。
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